Oyun dünyası, ikonik oyunlar Diablo ve Diablo 2, Phil Shenk, Peter Hu ve Erich Schaefer'in eski geliştiricileri Moon Beast Productions'ı piyasaya sürdü. Bu indie stüdyosu, sektörde devrim yapma potansiyeline sahip olduğuna inandıkları yeni bir "düşük bütçeli eylem RPG" oluşturmak için 4,5 milyon dolarlık fon sağladı. Kapsamlı deneyimleri ve "türün yerleşik tasarım kalıplarının ötesine geçme" nin net bir vizyonu ile ekip, hack'n'slash türünü dönüştürmeyi ve erken Diablo oyunlarını bu kadar özel kılan şeyin özünü geri getirmeyi amaçlıyor.
Yeni oyunla ilgili ayrıntılar az olmasına rağmen, oyun topluluğunda genellikle "gerçek rock yıldızları" olarak adlandırılan bu endüstri gazilerinin katılımı, mevcut en iyi aksiyon RPG'lerinden biri olabileceğini düşündürmektedir. Amaçları, 20 yılı aşkın bir süredir sahip oldukları bir vizyonu yerine getirerek daha açık ve dinamik bir ARPG yaratmaktır. Bununla birlikte, yüksek kaliteli ARPG'lerle doymuş bir pazara girmek zor olacaktır. Örneğin, Diablo 4'ün genişlemesi olan "Nefret Gemisi" nin son başarısı, konumunu ve hayran kitlesini sağlamlaştırdı ve yeni katılımcıların oyuncuları çekmesini zorlaştırdı.
Rekabet şiddetli, Path of Exile 2 gibi başlıklar da önemli dalgalar yapıyor. Sürgün 2, son zamanlarda Steam'de 538.000'in üzerinde bir zirve oyuncu sayısına ulaştı ve Steam tarihindeki en yüksek 15. tepe oyuncu sayısı olarak sıraladı. Bu, pazara giren yeni ARPG'ler için yüksek çubuk seti gösteriyor. Bu zorluklara rağmen, Moon Beast Productions'daki ekip, masaya benzersiz ve potansiyel olarak oyun değiştiren bir şey getirmeye hazırlanıyor.