讚譽
- IGF卓越音頻獎
- 年度遊戲
- Indiecade:最佳故事/世界設計獎
- IGM讀者選擇獎:最佳聲音 /音樂
- Mac App Store 2012年最佳
敘述
Botanicula的故事始於動畫序列,描繪了一條巨大的蜘蛛威脅著精靈樹。五個獨特的角色 - 龐大的頭,費瑟先生,蘑菇小姐,特維格先生和蘭特先生 - 運來拯救最後一棵樹的旅程。每個角色都具有獨特的能力,促進了遊戲的拼圖解決方面。這些不合適的英雄看似簡單,為典型的幻想主角提供了令人耳目一新的看法。
遊戲玩法主要集中在與各種各樣的奇異和富有想像力的生物互動,而不僅僅是依靠五個主要角色。探索這些互動揭示了獨特的生物行為,並將條目添加到遊戲中的“嚮導書”中,以豐富整體體驗。然而,真正的主角是精靈樹本身的居民,反映了遊戲的標題。
藝術風格和設計
視覺效果:植物園具有獨特的空靈風格,其特徵是大膽,和諧的色彩和清晰,詳細的演示。精靈樹的半透明綠體揭示了複雜的分支模式,而不同的精靈則無縫地整合到環境中。
三維深度:每個分支的細緻細節和葉子在鬱鬱蔥蔥的世界中充滿了三維的意義,充分沉浸在鬱鬱蔥蔥的世界中。
生物設計:富有想像力的生物設計是亮點,將熟悉的形式與夢幻元素融合在一起。看似粗糙的風格喚起了童年的奇蹟感,增添了遊戲的魅力。
聲音設計:悠揚的背景音樂補充了視覺效果,增強了身臨其境的體驗和與自然的聯繫。
童話環境中的拼圖遊戲玩法
探索和互動:玩家探索各種環境,從巨大的昆蟲的內部到黑暗的蜂箱,從事異想天開的活動,例如參加勺子害蟲。
拼圖設計:這些難題是創造性的,儘管不是過於挑戰。重點是富有想像力的問題解決,要求玩家連接看似無關的元素。
異想天開的挑戰:拼圖設計鼓勵創造性思維,使遊戲玩法令人愉悅且令人發人深省。旅程充滿了意想不到的曲折。
環境主題和消息傳遞
視覺講故事:植物學使用綠色主題和童話圖像來傳達環境信息,而無需依賴文本。精靈樹本身充當一個世界,配有湖泊,洞穴和山脈。不同的精靈代表了一個多樣化的生態系統。
符號表示:可以將五個戰士解釋為為環境保護而共同努力的小型力量的象徵性表示,強調了個人貢獻的集體力量。
環境倡導:遊戲在人類世界和精靈樹之間取得了相似之處,說明了環境破壞的影響以及集體行動保護地球的重要性。
關鍵功能:
- 輕鬆的遊戲玩法適合廣泛的觀眾。
- 超過150個詳細的位置要探索。
- 數百個有趣的動畫。
- 許多隱藏的獎金。
- DVA屢獲殊榮的音樂。