Avowed的發行引發了RPG愛好者的熱情討論,尤其是當與貝塞斯達傳奇遊戲( *The Elder Scrolls IV:Oblivion *)並列時。在這些標題之間將近二十年的時間裡,粉絲們渴望看看是否會遇到其前身設定的挑戰。
憑藉其尖端的圖形,拋光力學和增強的遊戲功能,避免了印象深刻。然而,許多人認為 * *上古捲軸IV:遺忘 *仍然在其世界建設,沉浸式的經驗和引人入勝的故事講述方面保持不受挑戰。該遊戲廣闊的開放世界,再加上令人難忘的任務和豐富的角色,在發行時與玩家引起了共鳴。
儘管技術和遊戲設計取得了進步,但批評家認為,避免捕捉到使遺忘如此摯愛的迷人本質的落後。一些人將其歸因於貝塞斯達多年來的遊戲發展方法的轉變,而另一些人則指出了在創新與經典遊戲引起的懷舊之間達到平衡的困難。
這種比較強調了經典RPG的持久魅力,並提示了該類型的演變。隨著遊戲社區繼續權衡這兩場比賽的優勢,很明顯, *上古捲軸IV:Oblivion *在遊戲世界上留下了持久的遺產,在其尾聲中塑造了許多冠軍。在遊戲史上是否可以避開類似的位置還有待觀察。