Avowed的发行引发了RPG爱好者的热情讨论,尤其是当与贝塞斯达传奇游戏( *The Elder Scrolls IV:Oblivion *)并列时。在这些标题之间将近二十年的时间里,粉丝们渴望看看是否会遇到其前身设定的挑战。
凭借其尖端的图形,抛光力学和增强的游戏功能,避免了印象深刻。然而,许多人认为 * *上古卷轴IV:遗忘 *仍然在其世界建设,沉浸式的经验和引人入胜的故事讲述方面保持不受挑战。该游戏广阔的开放世界,再加上令人难忘的任务和丰富的角色,在发行时与玩家引起了共鸣。
尽管技术和游戏设计取得了进步,但批评家认为,避免捕捉到使遗忘如此挚爱的迷人本质的落后。一些人将其归因于贝塞斯达多年来的游戏发展方法的转变,而另一些人则指出了在创新与经典游戏引起的怀旧之间达到平衡的困难。
这种比较强调了经典RPG的持久魅力,并提示了该类型的演变。随着游戏社区继续权衡这两场比赛的优势,很明显, *上古卷轴IV:Oblivion *在游戏世界上留下了持久的遗产,在其尾声中塑造了许多冠军。在游戏史上是否可以避开类似的位置还有待观察。