原始魔鬼梅哭泣背後的有遠見的人菲基·卡米亞(Hideki Kamiya)對製作這個標誌性標題的翻拍表達了濃厚的興趣。深入了解Kamiya對翻拍的願景以及原始遊戲創作背後的迷人故事。
在5月8日在他的YouTube頻道上發布的視頻中,卡米亞(Kamiya)與粉絲們談論了潛在的翻拍和續集。當被問及他對魔鬼的想法可能會哭泣重製時,他熱情地回答,說:“這樣的翻拍,我想這樣做。”
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被認為是《生化危機4》。但是,該項目的發展很大,導致Capcom出生了Devil May Cry Series。
Kamiya在近25年後反思了遊戲的創作,分享了Devil May Cry背後的個人靈感。他透露,在2000年,一次痛苦的分手使他處於抑鬱狀態,這加劇了激情成為遊戲本質的熱情。
卡米亞(Kamiya)承認,他很少在發行後重播自己的比賽,包括魔鬼梅(Devil May)哭泣。然而,當他偶爾遇到遊戲剪輯時,他承認了24年前遊戲的時代及其設計。如果有機會重製,卡米亞(Kamiya)對自己的方法很清楚:他將完全從頭開始構建遊戲,利用當今的先進技術和現代遊戲設計原則。
儘管魔鬼的想法可能不斷地哭泣,但如果項目實現,Kamiya準備加緊加緊。他自信地說:“但是如果時間到了,我會想出一些事情。這就是我要做的。”除了魔鬼哭泣之外,卡米亞還表示有興趣重塑他的另一個作品《 Viewtiful Joe》。
有了這些見解,卡米亞(Kamiya)作品的粉絲們急切地期待著這些珍貴的標題通過現代翻拍的潛在復興。