原始魔鬼梅哭泣背后的有远见的人菲基·卡米亚(Hideki Kamiya)对制作这个标志性标题的翻拍表达了浓厚的兴趣。深入了解Kamiya对翻拍的愿景以及原始游戏创作背后的迷人故事。
在5月8日在他的YouTube频道上发布的视频中,卡米亚(Kamiya)与粉丝们谈论了潜在的翻拍和续集。当被问及他对魔鬼的想法可能会哭泣重制时,他热情地回答,说:“这样的翻拍,我想这样做。”
Devil May Cry最初是在2001年推出的,最初被认为是《生化危机4》。但是,该项目的发展很大,导致Capcom出生了Devil May Cry Series。
Kamiya在近25年后反思了游戏的创作,分享了Devil May Cry背后的个人灵感。他透露,在2000年,一次痛苦的分手使他处于抑郁状态,这加剧了激情成为游戏本质的热情。
卡米亚(Kamiya)承认,他很少在发行后重播自己的比赛,包括魔鬼梅(Devil May)哭泣。然而,当他偶尔遇到游戏剪辑时,他承认了24年前游戏的时代及其设计。如果有机会重制,卡米亚(Kamiya)对自己的方法很清楚:他将完全从头开始构建游戏,利用当今的先进技术和现代游戏设计原则。
尽管魔鬼的想法可能不断地哭泣,但如果项目实现,Kamiya准备加紧加紧。他自信地说:“但是如果时间到了,我会想出一些事情。这就是我要做的。”除了魔鬼哭泣之外,卡米亚还表示有兴趣重塑他的另一个作品《 Viewtiful Joe》。
有了这些见解,卡米亚(Kamiya)作品的粉丝们急切地期待着这些珍贵的标题通过现代翻拍的潜在复兴。