Hideki Kamiya, người có tầm nhìn đằng sau Devil May Cry, đã bày tỏ sự quan tâm sâu sắc trong việc tạo ra một bản làm lại của tiêu đề mang tính biểu tượng này. Đi sâu vào các chi tiết về tầm nhìn của Kamiya cho bản làm lại và câu chuyện hấp dẫn đằng sau việc tạo ra trò chơi gốc.
Trong một video được đăng trên kênh YouTube của anh ấy vào ngày 8 tháng 5, Kamiya đã tham gia với người hâm mộ về các bản làm lại và phần tiếp theo tiềm năng. Khi được hỏi về những suy nghĩ của anh ta về một con quỷ có thể khóc làm lại, anh ta đã đáp lại một cách nhiệt tình, nói: "Một bản làm lại như thế, tôi muốn làm điều đó."
Ban đầu được ra mắt vào năm 2001, Devil May Cry ban đầu được hình thành là Resident Evil 4. Tuy nhiên, dự án phát triển đáng kể, dẫn đến Capcom để sinh ra Devil May Cry Series thay thế.
Phản ánh về sự sáng tạo của trò chơi gần 25 năm sau, Kamiya đã chia sẻ cảm hứng cá nhân đằng sau Devil May Cry. Anh tiết lộ rằng vào năm 2000, một cuộc chia tay đau đớn đã khiến anh rơi vào tình trạng trầm cảm, thúc đẩy niềm đam mê bốc lửa trở thành bản chất của trò chơi.
Kamiya thừa nhận anh hiếm khi phát lại các trò chơi của riêng mình sau khi phát hành, bao gồm cả Devil May Cry. Tuy nhiên, khi anh ta thỉnh thoảng gặp các clip chơi trò chơi, anh ta thừa nhận tuổi của trò chơi và thiết kế của nó từ 24 năm trước. Nếu có cơ hội làm lại nó, Kamiya nói rõ về cách tiếp cận của mình: anh ta sẽ xây dựng trò chơi hoàn toàn từ đầu, tận dụng các nguyên tắc thiết kế trò chơi đương đại và công nghệ hiện đại ngày nay.
Trong khi ý tưởng về một bản làm lại của Devil May Cry không liên tục trong tâm trí anh ta, Kamiya đã sẵn sàng để bước lên nếu dự án hiện thực hóa. Anh ấy tự tin tuyên bố, "Nhưng nếu thời gian đến thì tôi sẽ nghĩ ra điều gì đó. Đó là những gì tôi làm." Ngoài Devil May Cry, Kamiya cũng bày tỏ sự quan tâm đến việc làm lại một sáng tạo khác của mình, Joe Viewtiously.
Với những hiểu biết này, những người hâm mộ tác phẩm của Kamiya háo hức dự đoán sự hồi sinh tiềm năng của những tựa game ấp ủ này thông qua các bản làm lại hiện đại.