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NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

作者 : Charlotte
Jan 21,2025

NBA 2K25 發布 2025 年首個更新

NBA 2K25迎來新年首個大型更新,為1月10日上線的第四賽季做好準備,並帶來大量改進。此更新包含玩家肖像更新、球場調整以及對各種遊戲模式的改進,同時修複了若幹問題並提升了遊戲體驗。

2024年9月發行的NBA 2K25,加入了大量新功能和更新,提升了整體遊戲體驗。值得注意的是,“城市”模式中加入了光線追蹤技術,拍賣行也回歸了。自發售以來,NBA 2K25持續更新,之前的3.0補丁包含遊戲修複、生活品質改進以及全新內容,保持了遊戲的趣味性和時效性。

最新更新為1月10日上線的第四賽季打下基礎,同時修複了各個模式中的各種問題。主要改進包括修複了“現在就玩”在線模式中罕見的卡頓問題,修正了排行榜上的玩家排名,並更新了球隊專屬元素,例如洛杉磯快船隊球場的標誌比例和幾支球隊球衣上的讚助商補丁。此外,對阿聯酋NBA杯球場進行了精度調整,包括斯蒂芬·庫裏和喬爾·恩比德在內的多位NBA 2K25球員和教練都進行了遊戲形象更新,進一步提升了視覺保真度。

NBA 2K25 4.0補丁:重大遊戲性增強

遊戲性改進側重於提升真實性和操控性。“輕微防守壓力”被細分為弱、中、強三個等級,提供更詳細的投籃反饋。球與籃筐的碰撞反彈進行了微調,減少了過長的籃板球。防禦機製也進行了更新,防止後衛不正當地幹擾技巧扣籃,同時在1v1試煉場中實施了進攻三秒違例規則。“城市”和職業聯賽模式的更新提升了性能和穩定性,確保更流暢的過渡和更好的整體可玩性。

此外,對NBA 2K25的生涯模式進度進行了修複,調整確保了徽章的正確解鎖,並防止跳過預定的NBA杯比賽。“我的球隊”模式對球員卡牌和菜單進行了視覺更新,並修複了保存常用戰術和挑戰過程中進度阻礙等問題。“我的NBA”、“我的NBA在線”和“女子NBA”模式的穩定性得到了提升,解決了諸如NBA杯模擬問題和使用“今日開始”功能時的聯賽收縮等阻礙。總的來說,此次更新非常出色,展現了開發商致力於完善遊戲並提供引人入勝的遊戲體驗的決心。

NBA 2K25 4.0補丁說明

通用

  • 為1月10日星期五上午8點(太平洋時間)/上午11點(東部時間)/下午4點(格林尼治標準時間)上線的NBA 2K25第四賽季做準備。敬請期待!

  • 修複了在“現在就玩”在線模式中更改陣容時可能出現的罕見卡頓問題

  • 現在,“現在就玩”在線模式排行榜的“好友”選項卡中的玩家排名將正確排序

  • 已修正洛杉磯快船隊城市球場地板上的標誌比例

  • 已更新阿聯酋NBA杯球場地板,以確保精度

  • 已更新以下現役球隊的球衣(將在下一次陣容更新後反映):

    • 亞特蘭大老鷹隊(讚助商補丁更新)
    • 布魯克林籃網隊(讚助商補丁更新)
    • 芝加哥公牛隊(鮑勃·洛夫紀念補丁)
    • 印第安納步行者隊(讚助商補丁更新)
    • 華盛頓奇才隊(讚助商補丁更新)
  • 以下球員或教練已更新肖像:

    • 麗貝卡·艾倫(動態發型)
    • 沙基拉·奧斯丁(動態發型)
    • 拉梅洛·鮑爾(新的球員掃描)
    • 賈米森·巴特爾(新的球員掃描)
    • 卡拉尼·布朗(動態發型)
    • 科瓦梅·布朗(動態發型)
    • 比拉爾·庫裏巴利(整體肖像更新)
    • 喬爾·恩比德(發型更新)
    • 恩裏克·弗裏曼(動態發型)
    • 喬伊納·霍姆斯(動態發型)
    • 朱萬·霍華德(整體肖像更新)
    • 莫裏亞·傑斐遜(動態發型)
    • 西卡·科內(新的球員掃描)
    • 賈裏德·麥凱恩(動態發型)
    • 傑德·墨爾本(新的球員掃描)
    • 布蘭丁·波齊姆斯基(整體肖像更新)
    • 紮卡裏·裏沙舍(動態發型)
    • 梅塞德斯·羅素(新的球員掃描)
    • 蒂賈內·薩勞恩(動態發型)
    • 傑梅因·塞繆爾斯(動態發型)
    • 馬庫斯·斯瑪特(動態發型)
    • 阿蘭娜·史密斯(動態發型)
    • 丹尼斯·史密斯(整體肖像更新)
    • 斯蒂芬妮·索亞雷斯(動態發型)
    • 拉特裏西亞·特拉梅爾(動態發型)
    • 塞夫吉·烏宗(新的球員掃描)
    • 斯蒂芬·庫裏(發型更新)
    • 朱莉·範盧(新的球員掃描)
    • 科比·懷特(發型更新)
    • 安德魯·維金斯(整體肖像更新)
    • 塞西莉亞·讚達拉西尼(新的球員掃描)

遊戲性

  • 將“輕微防守壓力”分為3個等級(弱、中、強),以提供更詳細的投籃反饋
  • 後衛將無法再打斷技巧扣籃嚐試,並在從背後碰撞扣籃者時迫使他們進行上籃
  • 調整了球與籃筐的碰撞反彈,以更好地反映現實物理特性,並減少投籃不中時過長籃板球的頻率
  • 為1v1試煉場和1v1單挑遊戲啟用了進攻三秒違例規則

城市/職業聯賽/娛樂賽/影院/試煉場

  • 已經對“城市”模式的性能、穩定性和視覺效果進行了多項改進,以增強整體體驗
  • 解決了從“我的球隊”模式切換到“城市”模式後可能無法正確應用REP倍數的問題
  • 所有職業聯賽球隊現在都有機會在其客場時選擇其替補球衣
  • 修複了在5v5職業聯賽賽前訓練中更換服裝時可能出現的延遲

生涯模式/任務/進度

  • 已經進行了多項修複和調整,以改善整體任務體驗,並確保整個模式中的正確進度和任務完成
  • 修複了可能阻止“超速驅動”徽章槽正確解鎖的問題
  • 解決了在模擬時可能導致一些動態安排的NBA杯比賽被跳過的問題

我的球隊

  • 修複了可能導致突破賽不被計入的罕見問題
  • 更新了突破賽中的迷你遊戲獎勵圖標視覺效果
  • 修複了在選擇新的戰術卡牌時可能阻止保存常用戰術的問題
  • 解決了在重複項目菜單中阻止立即生成的交換項目多次出現的問題
  • 對拍賣行菜單進行了各種視覺改進
  • 修複了在“我的球隊”挑戰賽中可能阻止進度的罕見問題
  • 對球員卡牌視覺效果和其他菜單進行了少量更新

我的NBA/女子NBA

  • 對“我的NBA”、“我的NBA在線”和“女子NBA”進行了各種穩定性修複和改進
  • 解決了在NBA杯比賽安排在日程上的情況下,使用“今日開始”功能時可能阻止“我的NBA”存檔進度的問題
  • 修複了嚐試將聯賽縮減到18支球隊時可能出現的卡頓問題
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