索尼對PC遊戲的企業始於2020年,當時
。 此後,該計劃加速了,特別是在2021年收購Nixxes軟件(著名的PC Porting Studio)之後。在PC上發布PlayStation時,它擴大了覆蓋範圍和收入,從理論上講,它削弱了PS5的獨特銷售主張。 但是,索尼的評估是這不是一個重大風險。 一位公司代表在2024年末投資者問答中說:“就失去PC的用戶而言,我們既沒有確認任何此類趨勢正在進行中,也沒有將其視為到目前為止的主要風險。 PS5銷售仍然強勁 索尼對PC端口的承諾僅有望增長。 2024年,希羅基·托託基(Hiroki Totoki)總統宣布了一種更加“激進的”方法,旨在減少PS5和PC發行版之間的時間滯後。
Marvel的Spider-Man 2於1月30日(PS5首次亮相僅15個月)在PC上啟動,例證了此策略。 這與以前在
中看到的為期兩年的排他性相比,這是一個重大變化。超越 recirth 於1月23日到達。 對於PC,其他幾種其他備受矚目的PS5獨家產品仍未通知,包括
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