自2007年首次亮相以來,刺客信條系列將玩家帶入了各種歷史環境中的令人振奮的旅程,從意大利的文藝復興時期到希臘的古老世界。育碧致力於探索各種位置的承諾使該系列與眾不同,不僅為球員提供了激動人心的動作,而且還可以瞥見歷史時代,以獨特的方式將教育與娛樂融為一體。
儘管通過其14個主線作品維護其核心遊戲機制,但刺客的信條已經顯著發展,引入了玩家進步和廣闊世界的新元素。這種發展激發了粉絲之間關於哪些遊戲是最好的遊戲的辯論。經過仔細的考慮,我們列出了十大刺客信條遊戲的清單,慶祝了該系列的悠久歷史和創新。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2011年11月15日|評論:閱讀IGN的刺客信條啟示評論
刺客信條:啟示是對Altair Ibn-La-Ahad和Ezio Auditore的故事的淒美結論。雖然Den防禦模式並沒有完全達到目標,但遊戲在君士坦丁堡的冒險經歷,包括令人振奮的滑索下降和與Leonardo da Vinci的相遇,這使它成為了令人難忘的告別。啟示標誌著一個時代的終結,同時暗示了該系列的未來方向。
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開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2015年10月23日|評論:閱讀IGN的刺客信條集團評論
刺客信條集團在工業革命期間定於維多利亞時代的倫敦,在身臨其境的環境中脫穎而出。從工廠的隱形任務到激動人心的馬車追逐和與開膛手傑克的對抗,遊戲的環境感覺還活著和真實。奧斯汀·溫特迪(Austin Wintory)獨特的音樂樂譜是針對雙重主角雅各布(Jacob)和埃維·弗萊(Evie Frye)量身定制的,它增強了遊戲的氣氛,使集團成為凝聚力和令人難忘的體驗。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2020年11月10日|評論:閱讀IGN的刺客信條瓦爾哈拉評論
刺客的信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)雖然不是完全發明的,但通過世界事件而不是傳統的側面任務引入了重大變化,例如重量戰鬥和更多有機探索。 Eivor的旅程將歷史幻想與北歐神話融為一體,吸引了玩家。遊戲的廣闊世界和神話般的擴展提供了豐富的體驗,引起了該類型的粉絲的共鳴。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2010年11月16日|評論:閱讀IGN的刺客信條兄弟會評論
刺客信條兄弟會加深了Ezio Auditore的傳奇,鞏固了他作為粉絲最喜歡的地位。該遊戲以寬廣的羅馬為基礎,建立在刺客信條2中引入的機制上,包括游泳,物業管理和引入多人遊戲。 Ezio之旅的魅力,機智和戲劇,再加上增強的戰鬥,使兄弟會成為該系列賽的摯愛。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2017年10月27日|評論:閱讀IGN的刺客信條起源評論
刺客的信條起源標誌著在古埃及世界中令人嘆為觀止的世界中的RPG格式的關鍵轉變。 Bayek和Aya的引人入勝的故事,他們尋求正義並最終找到了刺客的兄弟情誼,這推動了敘述。遊戲轉向基於戰利品的進步和動作RPG戰鬥使該系列振興,提供了新鮮但熟悉的體驗。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2014年11月11日|評論:閱讀IGN的刺客信條統一評論
刺客信條統一(Creed Unity)將該系列的根源帶回了隱形和跑酷,反對巴黎的令人驚嘆的娛樂活動。儘管發起了艱難的發射,但由於其精緻的運動系統和挑戰性的暗殺任務,Unity逐漸成為粉絲的最愛。遊戲對像巴黎圣母院(Notre Dame)這樣的歷史地標的詳細描述增加了其吸引力。
開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2025年3月20日|評論:閱讀IGN的刺客信條陰影評論
刺客的信條陰影重新關注隱形和暗殺。與兩位主角Naoe和Yasuke一起,該遊戲提供了各種各樣的遊戲體驗,從隱形滲透到武士戰鬥。隨著季節的變化,充滿活力的世界使陰影成為該系列的出色作品。
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開發人員: Ubisoft Quebec |發布者: ubisoft |發布日期: 2018年10月2日|評論:閱讀IGN的刺客信條奧德賽評論
刺客的信條奧德賽(Creed Odyssey)擴展了起源於古希臘背景中引入的RPG元素。遊戲的廣闊世界,充滿了海軍戰,其引人入勝的故事使它成為了傑出的。臭名昭著的製度和民族鬥爭增加了緊張和戰略的層次,使奧德賽成為深刻吸引人的經歷。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2009年11月17日|評論:閱讀IGN的刺客信條2評論
刺客的信條2不僅完善了該系列的公式,而且還引入了Ezio Auditore,這是視頻遊戲中最具標誌性的主角之一。 ACII通過動態暗殺任務,改善戰鬥和機動性以及意識到精美的文藝復興時,為續集樹立了高標準。遊戲的敘述,融合了過去和現在,以難忘的結局達到頂峰。
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開發人員: UbisoftMontréal|發布者: ubisoft |發布日期: 2013年10月19日|評論:閱讀IGN的刺客信條4:黑旗評論
刺客信條4:黑旗以其海盜主題的冒險在加勒比海地區重新定義了該系列。該遊戲在陸地和海上之間的無縫過渡,再加上令人激動的海軍戰鬥和探索,使其成為傑出的。它引人入勝的故事和身臨其境的世界鞏固了黑旗,這不僅是一款偉大的刺客信條遊戲,而且是有史以來最好的海盜遊戲之一。
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從該系列在2007年的首次亮相到即將在遊戲機,PC,Mobile和VR的即將到來的項目中,這是整個刺客的信條系列中的一個綜合列表。登錄以跟踪您玩了哪些遊戲。看看全部刺客Creedubisoft蒙特利爾
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