《博德之门3》在第八号补丁上线后经历了显著的玩家数量回升,这使得开发商拉瑞安工作室能够将重心转向他们的下一个重大项目。
上周推出的变革性第八号补丁新增了12个子职业和全新的拍照模式,重新点燃了玩家的热情。
在Steam平台上,《博德之门3》上周末创下了169,267名的惊人同时在线峰值——对于已发行第二年的单机角色扮演游戏而言堪称奇迹。索尼与微软未公布PlayStation或Xbox平台的玩家统计数据。
谈及第八号补丁的成功,拉瑞安总监Swen Vincke在推文中表示,他预计《博德之门3》将持续保持强劲表现,这不仅归功于补丁的成效,更得益于蓬勃发展的模组支持。
Vincke补充说,这种势头让拉瑞安能全力投入新作开发:"我们肩负着重大使命。"
"如今我们对《博德之门3》的现状感到欣慰,"Vincke坦言,"第八号补丁让大量玩家重回游戏。虽耗费了大量开发精力,但成果令人欣喜。"
他继续道:"随着模组生态的繁荣,我认为游戏未来仍将长期保持活力。这使我们能专注于打造下一款力作,而这种专注正是我们迫切需要的。"
如先前宣布,第八号补丁为《博德之门3》的重大更新画上句号——标志着拉瑞安这段非凡旅程的落幕。这款角色扮演游戏在2023年发售时便收获广泛赞誉与商业成功,其强劲销售势头一直延续至2024和2025年。
拉瑞安早些时候震惊地确认将告别《博德之门》与《龙与地下城》系列,转而投身全新神秘项目——甚至实施媒体静默以专注开发。
然而《龙与地下城》母公司孩之宝暗示将持续开发该系列。孩之宝数字业务高级副总裁Dan Ayoub在GDC大会上透露,拉瑞安退出后不少厂商对"《博德之门》表现出浓厚兴趣"。
"我们正在规划未来方向及后续安排,"Ayoub向IGN表示,"实际上很快就会有相关消息公布。"
关于这些计划是否涉及《博德之门4》或类似《万智牌》联动的跨界内容,Ayoub仍语焉不详。不过他承认最终希望开发《博德之门4》——虽然这需要时间沉淀。
"这个处境确实颇具挑战,"他坦言,"但我们不急于求成。将采取审慎态度...已有多项计划正在酝酿,眼下刚开始初步洽谈。很快会有更多消息分享。"