larian Studios是《神性:原始SIN系列》背后的策划者,在Google的第一个体育馆Connect活动中揭示了他们的最新项目Baldur's Gate 3。这个热切期待的标题延续了Bioware的标志性Baldur的Gate系列的遗产,该系列始于1998年的原始游戏,随后是Baldur's Gate II:AMN的Shadows of Amn于2000年。
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⚫︎在宣布这一消息后一年,鲍德尔的大门3已正式在Steam,Gog和Google Stadia的早期访问中正式推出。该版本是在多次延误之后进行的,其中包括9月30日的目标日期,以及开发商Larian Studios的2020年中期预测。
游戏的早期访问仅包括第一幕,可自定义的玩家角色以及五个可玩的起源角色:Astarion,Gale,Lae'zel,Shadowheart和Wyll。
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⚫︎Baldur的第3大门通过Steam和GoG释放了PC,达到了高度期待。游戏的完整版本涵盖了所有三个行为,一个扩展的故事情节,所有可用的来源角色,平衡调整和增强的电影表演。发行后不久,它成为Steam有史以来最畅销和最畅销的游戏之一。
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⚫︎在其非常成功的PC发射之后,Baldur的Gate 3位居PSN预订图表之后,为即将发布的PS5发布而建立了预期。随着广受赞誉的涌入,随着第四季度的临近,鲍德尔的大门3有望成为2024年的杰出冠军之一。
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⚫︎在今年的GDC小组中,Larian Studios首席执行官Swen Vincke宣布,在Baldur's Gate 3之后,该工作室将脱离Dungeons&Dragons IP,重点关注新项目。Vincke向Vincke保证,Baldur的Gate 3 Gate 3将继续收到更新和修复,并在团队中完全过渡到他们的下一步投资。
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⚫︎在接受IGN的采访时,Baldur的Gate 3导演Swen Vincke分享了他对游戏开发中AI的看法,称其为有用的工具,但强调了其局限性。 Vincke表示,他愿意使用AI可以帮助但断言:“ AI永远无法取代事物的创造力,我可以把钱放在我的嘴里。”
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⚫︎海岸领导统治设计师杰里米·克劳福德(Jeremy Crawford)最近讨论了鲍德尔(Baldur)的大门3如何影响即将到来的2024年《地下城与龙》(Dungeon&Dragons)的设计方法。他特别强调了游戏对涉及匕首云的咒语的处理,并产生火焰,作为可能塑造桌面RPG未来规则的创新示例。
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⚫︎Baldur的Gate 3即将到来的补丁8将在所有可用类中引入12个新的子类,以及交叉游戏功能和全新的照片模式。
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⚫︎Larian Studios在其精选的BG3 Mod列表中突出了“ Wisters Big Naturals” Mod,庆祝了Baldur's Gate 3的1亿Mod下载里程碑。
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Larian
⚫︎Larian Studios确认,Split-Screen合作社终于以第八次重大更新进入了Xbox系列S的Baldur Gate 3!
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⚫︎经过几个月的预期,Larian Studios在发行前即将推出的BG3即将到来的Patch 8。随着工作室的最终重大更新,在进行新项目之前,Patch 8承诺将是大规模的,其中包含12个新的子类,众多错误修复和生活质量的改进。
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Karlach的声音萨曼莎·贝特(SamanthaBéart)曾在Twitter上抢先拒绝任何未来与CRPG冠军的参与,如果他们不涉及原始游戏的创作者,这些冠军是迪斯科舞会的精神继任者,并以那个演员的呼吁表示敬意
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