In der Welt der Dämonologie sind Geister notorisch schwer fassbar und lassen minimale Spuren zurück. Dieser Leitfaden hilft Ihnen dabei, ihre Geheimnisse zu entwirren und zu lernen, wie man sie identifiziert.
Wie man Geister in der Dämonologie identifiziert
Das Identifizieren von Geister in der Dämonologie basiert auf der Beweisseite in Ihrem Tagebuch. Diese Seite verfolgt Ihre Ergebnisse und ermöglicht es Ihnen, die Möglichkeiten systematisch zu beseitigen, bis Sie den Geistertyp bestimmen. Wenn Sie auf einen Evidenztyp klicken, werden Sie Ihre Optionen verengt. Klicken Sie erneut, um es zu entfernen, wenn es sich als falsch erweist.
Im Folgenden finden Sie eine umfassende Liste von Geistertypen, ihren entsprechenden Beweisen, Stärken, Schwächen und zusätzlichen Anmerkungen:
Geistertyp | Beweis | Stärken und Schwächen | Notizen |
---|---|---|---|
**Geist** | ![]() ![]() ![]() | • Keine | • Im Allgemeinen harmlos |
**Gespenst** | ![]() ![]() ![]() | + Entwässerung Jägerenergie - Salzleitungen können nicht überqueren | • Aggressiv |
**Ghul** | ![]() ![]() ![]() | + Leicht durch Klang provozieren - Die Elektronik kann nicht deaktiviert werden | • Meistens nicht aggressiv |
**Phantom** | ![]() ![]() ![]() | + Sehr schnell - jagt in Gruppen nicht | • Meistens schüchtern |
**Schatten** | ![]() ![]() ![]() | + Geringfügige Temperaturänderung - weniger aktiv in hellem Licht | • Sehr fügsam |
**Dämon** | ![]() ![]() ![]() | + Häufig jagt | • Extrem aggressiv |
**Gespenst** | ![]() ![]() ![]() | + Wirft Elemente häufig aus - selten durchstreift, es sei denn die Jagd | • bleibt in einem Raum |
**Juristische Person** | ![]() ![]() ![]() | + Kann teleportieren - wirft selten Gegenstände aus | • schwer zu erkennen |
** Skinwalker ** | ![]() ![]() ![]() | + Kann als Geisterkugel erscheinen + Interagiert häufig mit Elementen | • durchflutet ausgiebig |
**Banshee** | ![]() ![]() ![]() | + Bricht häufig Glas | • Meistens fügsam |
** Wendigo ** | ![]() ![]() ![]() | + Häufiger jagt - bevorzugt Jagdgruppen | • Sehr aggressiv |
**Alptraum** | ![]() ![]() ![]() | + Verursacht Halluzinationen - Schwach an Licht | • Meistens harmlos |
**Leviathan** | ![]() ![]() ![]() | + Wirft mehrere Elemente aus + Deaktiviert Lichter in der Nähe | • Sehr unvorhersehbar |
** oni ** | ![]() ![]() ![]() | + Sprints während der Jagd - Manifestiert sich öfter | • Aggressiv |
**Umbra** | ![]() ![]() ![]() | + Stille Bewegung - in hellem Licht verlangsamt | • Schwach zu Licht |
** Revenant ** | ![]() ![]() ![]() | + Sehr niedrige Jagdabklingzeiten - ruht nach dem Töten eines Jägers | • Extrem aggressiv |
Denken Sie daran, in Ihrem Tagebuch akribisch Beweise aufzuzeichnen und alle zu überschreiten, die nicht übereinstimmen. Dieser Prozess beseitigt effizient Geistertypen und führt die Auswahl Ihrer Geräte.
Wie man Beweise in der Dämonologie sammelt
Jeder Geist hinterlässt drei verschiedene Spuren. Verwenden Sie die richtigen Geräte, um Beweise zu sammeln und den Geistertyp zu identifizieren. Hier erfahren Sie, wie Sie jeden Beweistyp sammeln:
Durch das Beherrschen dieser Techniken können Sie jeden Geist in der Dämonologie zuversichtlich identifizieren. Weitere Roblox -Führer finden Sie in den Roblox Guides Hub des Eskapisten.