Star Wars von Ubisoft verbirgt sich unterdurchschnittlich und wirkt sich auf den Aktienkurs aus
Die mit Spannung erwarteten Star Wars -Outlaws von Ubisoft, die als finanzieller Turnaround -Punkt gedacht war, hat Berichten zufolge die Umsatzerwartungen unterdurchschnittlich unterdurchschnittlich, was zu einem Rückgang des Aktienkurs des Unternehmens führte. Trotz eines positiven kritischen Empfangs wurden Verkäufe als träge beschrieben.
Aktienkursrückgang
Nach der Veröffentlichung des Spiels vom 30. August fiel der Aktienkurs von Ubisoft zwei aufeinanderfolgende Tage und fiel am Montag, dem 3. September, um 5,1% und bis Dienstagmorgen um weitere 2,4%. Dies ist der niedrigste Punkt seit 2015 und erhöht einen Rückgang von über 30%.
Verkaufsprojektionen gesenkt
J.P. Morgan Analyst Daniel Kerven überarbeitete seine Verkaufsprognosen für Star Wars bis März 2025 von 7,5 Millionen Einheiten auf 5,5 Millionen Einheiten, wobei der Kampf des Spiels, die ersten Erwartungen zu erfüllen, anführte.
Der Bericht von Ubisoft Q1 2024-25 hob Star Wars Outlaws und Assassins Creed Shadows (AC Shadows) als wichtige "Werttreiber" für die zukünftige finanzielle Leistung des Unternehmens hervor. Während der Bericht einen Anstieg der Sitzungstage um 15% und einen Anstieg der monatlichen aktiven Nutzer (MAUs) gegenüber dem Vorjahr um 7% auf 38 Millionen erhob, die hauptsächlich von Spielen als AS-A-Service-Titeln angetrieben werden, ist die Underperformance von Star Wars Outlaws Wirft einen Schatten auf diese positiven Trends.
gemischter Spielerempfang
Die Diskrepanz zwischen kritischer Anerkennung und Spielerempfang ist bemerkenswert. Während Kritiker das Spiel im Allgemeinen lobten, liegt die Benutzerpartitur von Metacritic bei nur 4,5 von 10. Umgekehrt hat Game8 Star Wars eine 90/100 -Bewertung verliehen und es für einen außergewöhnlichen Titel als einen außergewöhnlichen Titel betrachtet. Für eine detailliertere Perspektive wenden Sie sich an unsere Überprüfung (Link weggelassen). Die Divergenz bei den Benutzerbewertungen zeigt eine mögliche Trennung zwischen den Erwartungen und dem tatsächlichen Spielerlebnis.