Tarotkarten in phasmophobie : ein umfassender Leitfaden
Tarotkarten in Phasophobie weisen während der Ghost-Untersuchungen einen hohen Risiko mit hoher Belohnung vor. Dieser Leitfaden beschreibt ihre Verwendung und potenzielle Ergebnisse.
Strategische Verwendung von Tarotkarten
Aufgrund ihres inhärenten Risikos wird die Verwendung von Tarotkarten in einer sicheren Zone (in der Nähe eines Verstecks oder Eingangs) empfohlen. Diese Vorsichtsmaßnahme ermöglicht eine schnellere Flucht, falls eine ungünstige Karte wie der Tod gezogen wird.
Jede Karte löst eine sofortige Wirkung auf die Verwendung aus. Die Narrenkarte (ähnlich wie ein Joker) erzeugt jedoch keine Wirkung. Spieler können bis zu 10 Karten ohne Vernunftstrafen erstellen, und doppelte Karten ergeben identische Effekte.
Tarotkarteneffekte und Wahrscheinlichkeiten
Das Spiel enthält 10 verschiedene Tarotkarten mit jeweils ein einzigartigem Effekt und zeichnet die Wahrscheinlichkeit: Zeichnung:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before reverting to The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Verständnis verfluchter Besitztümer in Phasmophobie
Verfluchte Besitztümer (oder verfluchte Objekte) sind mit hohem Risiko mit hohen Belohnungen nach dem Zufallsprinzip in phasmophobie Verträgen (je nach Schwierigkeitsgrad und Spielmodus). Im Gegensatz zu Standardausrüstung bieten sie Ghost -Manipulation auf Kosten eines erheblichen Player -Risikos an. Nur einer laichen pro Vertrag (sofern nicht in benutzerdefinierten Einstellungen geändert), die jeweils an einem festgelegten Ort angezeigt werden. Im Spiel gibt es sieben verfluchte Besitztümer: Haunted Mirror, Voodoo Doll, Music Box, Tarot Cards, Ouija Board, Monkey Paw und Summoning Circle. Die Wahl, sie zu verwenden, ist völlig strategisch.
Dadurch schließt sich die Anleitung zu Tarotkarten in Phasophobie ab. Weitere Spielführer und Nachrichten finden Sie im Eskapist.