Maîtriser les cartes de tarot dans Phasmophobie : un guide complet
Les cartes de tarot en phasmophobie présentent une proposition à haut risque et à forte récompense lors des enquêtes fantômes. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.
Utilisation stratégique des cartes de tarot
En raison de leur risque inhérent, l'utilisation de cartes de tarot dans une zone sûre (près d'un point de cachette ou d'une entrée) est recommandée. Cette précaution permet une évasion plus rapide si une carte défavorable, comme la mort, être tirée.
Chaque carte déclenche un effet immédiat sur l'utilisation. Cependant, la carte Fool (similaire à un Joker) ne produit aucun effet. Les joueurs peuvent tirer jusqu'à 10 cartes sans pénalités de santé mentale, et les cartes en double donnent des effets identiques.
Effets et probabilités de la carte de tarot
Le jeu comprend 10 cartes de tarot distinctes, chacune avec un effet unique et dessiner une probabilité:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before reverting to The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprendre les biens maudits dans Phasmophobie
Les possessions maudites (ou objets maudits) sont des éléments à haut risque et à haut récompense en train de reproduire au hasard dans les contrats phasmophobie (en fonction du mode de difficulté et de jeu). Contrairement à l'équipement standard, ils offrent une manipulation fantôme au prix d'un risque important des joueurs. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), chacun apparaissant à un emplacement fixe. Sept possessions maudites existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation. Le choix de les utiliser est entièrement stratégique.
Cela conclut le guide sur les cartes de tarot dans Phasmophobie . Reportez-vous à l'évasion pour d'autres guides de jeu et nouvelles.