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Comment utiliser les cartes de tarot en phasmophobie

Auteur : Benjamin
Feb 21,2025

Maîtriser les cartes de tarot dans Phasmophobie : un guide complet

Les cartes de tarot en phasmophobie présentent une proposition à haut risque et à forte récompense lors des enquêtes fantômes. Ce guide détaille leur utilisation et leurs résultats potentiels.

Devil Tarot Card drawn in Phasmophobia

Capture d'écran par l'Escapist

Utilisation stratégique des cartes de tarot

En raison de leur risque inhérent, l'utilisation de cartes de tarot dans une zone sûre (près d'un point de cachette ou d'une entrée) est recommandée. Cette précaution permet une évasion plus rapide si une carte défavorable, comme la mort, être tirée.

Chaque carte déclenche un effet immédiat sur l'utilisation. Cependant, la carte Fool (similaire à un Joker) ne produit aucun effet. Les joueurs peuvent tirer jusqu'à 10 cartes sans pénalités de santé mentale, et les cartes en double donnent des effets identiques.

Effets et probabilités de la carte de tarot

Le jeu comprend 10 cartes de tarot distinctes, chacune avec un effet unique et dessiner une probabilité:

Tarot CardEffectDraw Chance
The TowerDoubles ghost activity for 20 seconds20%
The Wheel of Fortune25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame)20%
The HermitConfines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events)10%
The SunFull sanity restoration (100%)5%
The MoonComplete sanity drain (0%)5%
The FoolMimics another card before reverting to The Fool; no effect17%
The DevilTriggers a ghost event for the nearest player10%
DeathInitiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer)10%
The High PriestessInstant revival of a deceased teammate2%
The Hanged ManInstant death for the user1%

Comprendre les biens maudits dans Phasmophobie

Cursed Objects in Phasmophobia

Capture d'écran par l'Escapist

Les possessions maudites (ou objets maudits) sont des éléments à haut risque et à haut récompense en train de reproduire au hasard dans les contrats phasmophobie (en fonction du mode de difficulté et de jeu). Contrairement à l'équipement standard, ils offrent une manipulation fantôme au prix d'un risque important des joueurs. Un seul engendre par contrat (sauf modification dans les paramètres personnalisés), chacun apparaissant à un emplacement fixe. Sept possessions maudites existent dans le jeu: miroir hanté, poupée vaudou, boîte à musique, cartes de tarot, planche ouija, patte de singe et cercle d'invocation. Le choix de les utiliser est entièrement stratégique.

Cela conclut le guide sur les cartes de tarot dans Phasmophobie . Reportez-vous à l'évasion pour d'autres guides de jeu et nouvelles.

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