Dominar cartas de tarot en Phasmofobia : una guía completa
Las cartas del tarot en fasmofobia presentan una propuesta de alto riesgo y alta recompensa durante las investigaciones de fantasmas. Esta guía detalla su uso y posibles resultados.
Uso estratégico de cartas de tarot
Debido a su riesgo inherente, se recomienda utilizar cartas del tarot en una zona segura (cerca de un escondite o entrada). Esta precaución permite un escape más rápido en caso de que se dibuje una tarjeta desfavorable, como la muerte.
Cada tarjeta desencadena un efecto inmediato sobre el uso. Sin embargo, la tarjeta Fool (similar a un Joker) no produce ningún efecto. Los jugadores pueden obtener hasta 10 cartas sin penalizaciones de cordura, y las cartas duplicadas producen efectos idénticos.
Efectos y probabilidades de la carta del tarot
El juego presenta 10 cartas de tarot distintas, cada una con un efecto único y una probabilidad de dibujo:
Tarot Card | Effect | Draw Chance |
---|---|---|
The Tower | Doubles ghost activity for 20 seconds | 20% |
The Wheel of Fortune | 25% sanity gain (green flame); 25% sanity loss (red flame) | 20% |
The Hermit | Confines the ghost to its favorite room for 1 minute (excludes hunts/events) | 10% |
The Sun | Full sanity restoration (100%) | 5% |
The Moon | Complete sanity drain (0%) | 5% |
The Fool | Mimics another card before reverting to The Fool; no effect | 17% |
The Devil | Triggers a ghost event for the nearest player | 10% |
Death | Initiates a prolonged Cursed Hunt (20 seconds longer) | 10% |
The High Priestess | Instant revival of a deceased teammate | 2% |
The Hanged Man | Instant death for the user | 1% |
Comprender las posesiones malditas en fasmofobia
Las posesiones malditas (o objetos malditos) son elementos de alto riesgo y de alta recompensa que generan aleatoriamente en fasmofobia contratos (dependiendo de la dificultad y el modo de juego). A diferencia del equipo estándar, ofrecen manipulación de fantasmas a costa del riesgo significativo de jugadores. Solo un aparece por contrato (a menos que se modifique en la configuración personalizada), cada uno que aparece en una ubicación fija. Existen siete posesiones malditas en el juego: espejo embrujado, muñeca vudú, caja de música, tarjetas de tarot, tablero Ouija, pata de mono y círculo de invocación. La elección de usarlos es completamente estratégica.
Esto concluye la guía sobre las cartas del tarot en fasmofobia . Consulte el escapista para ver más guías y noticias de juegos.