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Top klassische Brettspiele für 2025

Autor : Bella
Mar 31,2025

Das Board Gaming floriert heute dank einer unglaublichen Vielfalt neuer Optionen, die in Genres wie Family Board Games, Strategy Games und darüber hinaus verfügbar sind. Die Anziehungskraft moderner Spiele verringert jedoch nicht den Wert älterer Klassiker. Diese altehrwürdigen Brettspiele fesseln weiterhin sowohl Anfänger als auch erfahrene Spieler aufgrund ihres anhaltenden Anziehungskraft und ihres innovativen Gameplays.

TL; DR: Die besten klassischen Brettspiele

### Azul Brettspiel

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0see es bei Amazonmodern Games sind oft das Ergebnis eines Designtrends, der Mitte der 90er Jahre begann. Es kann besonders lohnend sein, die Edelsteine ​​vor dieser Zeit zu erkunden. In umgekehrter chronologischer Reihenfolge befinden sich einige der besten klassischen Brettspiele, die den Test der Zeit bestanden haben.

Azul (2017)

### Azul Brettspiel

1see It bei Amazonazul ist ein moderner Klassiker, trotz seiner jüngsten Veröffentlichung im Jahr 2017 und seiner Kategorisierung als abstraktes Spiel, das normalerweise schwierig zu verkaufen ist. Mit seinen visuell ansprechenden, klobigen, farbenfrohen Fliesen, die an Süßigkeiten erinnern, ist Azul ein Fest für die Augen. Das Gameplay ist unkompliziert: Spieler wählen passende Kacheln aus Pools aus und ordnen sie in ihren Brettern in Reihen von ein bis fünf Kacheln an. Das Fertigstellen einer Reihe überträgt sie an die Punktzahl, wo die Punkte für angrenzende Kacheln und abgeschlossenen Sets verdient werden. Obwohl das Spiel einfach ist, bietet das Spiel eine überraschende Tiefe und strategische Interaktion, die Spieler aus dem ersten Spiel fesseln. Weitere Einblicke finden Sie in unserer detaillierten Überprüfung von Azul und seinen verschiedenen Erweiterungen.

Pandemie (2008)

### Pandemie

0see es bei Amazonpandemic, dem wegweisenden kooperativen Spiel, verdient seinen klassischen Status. Obwohl es nicht das erste kooperative Spiel ist, machte es seine Mischung aus innovativen Mechanik und zugänglichen Regeln zu einem globalen Phänomen - ironisch, als die Spieler zusammenarbeiten, um die Welt vor der Verbreitung von Krankheiten zu retten. Die Krankheiten werden durch Würfel auf einer Karte dargestellt und drohen auszubrechen, wenn sie nicht kontrolliert werden. Die Spieler müssen Kartensätze sammeln und spezielle Fähigkeiten nutzen, um Heilmittel zu finden und gegen die Zeit zu fahren, während das Deck neu formuliert. Über das Basisspiel hinaus bieten zahlreiche Erweiterungen und Spin-offs eine weitere Erkundung.

Ticket zum Fahren (2004)

### Ticket zum Fahren

0see es bei AmazonDesigned vom renommierten Alan R. Moon, nutzt Ticket zum Fahren die vertraute Mechanik von Rummy, um ein ansprechendes und leicht zu larnierendes Erlebnis zu schaffen. Die Spieler sammeln farbige Zugkarten, um Routen an der Tafel zu beanspruchen, um Städte zu verbinden, die auf ihren Ticketkarten für Bonuspunkte aufgeführt sind. Die engen Karten und das Potenzial für Gegner, Ihre Routen zu blockieren, führen zu Spannungen und Aufregung. Dieses Franchise hat sich auf dem Massenmarkt fest etabliert, wobei zahlreiche Versionen und Erweiterungen verfügbar sind.

Siedler von Catan (1996)

### Catan

0see es bei Amazonnow, einfach als Catan bekannt, revolutionierte die Board -Gaming -Szene nach seiner Veröffentlichung. Die Mischung aus Würfelmechanik, Handel und strategischer Routenplanung, als die Spieler eine Insel kolonisieren, war zu dieser Zeit beispiellos. Obwohl seine Popularität leicht nachgelassen hat, erinnert das Spielen von Catan eine nostalgische Erinnerung an seine süchtig machende Mischung aus Glück und Strategie. Seine historischen Auswirkungen auf moderne Spiele allein machen es zu einem Muss.

Sherlock Holmes Consulting Detective (1981)

### Sherlock Holmes: Beratungsdetektiv

0see es bei Amazona Unique Mischung aus Brettspiel, Mystery und Wählen Sie Ihre Own-Abenteuer. Dieses Spiel war seiner Zeit voraus. Die Spieler vertiefen sich in das viktorianische London und arbeiten zusammen, um Fälle als Sherlock Holmes 'Agenten zu lösen. Das atmosphärische Schreiben verwandelt jedes Szenario in eine überzeugende Erzählung. Mit zahlreichen verfügbaren Expansionspaketen setzt sich die Herausforderung lange nach der Lösung der Anfangsfälle fort.

Kann nicht aufhören (1980)

### kann nicht aufhören

0SEE IT bei Amazonanother Classic von Sid Sackson, Can't Stop ist ein lebhaftes und zugängliches Spiel. Die Spieler rennen um drei von elf Säulen auf dem Brett, die jeweils einem Würfelrollenergebnis entsprechen. Mit vier Würfeln zu rollen und zwei Paare zu machen, stehen die Spieler vor der aufregenden Entscheidung, weiter zu rollen oder ihre Reihe sicher zu beenden. Das Glücksbetrag des Spiels ist sowohl qualvoll als auch aufregend, sowohl als Brettspiel als auch als mobile App erhältlich.

Erwerben (1964)

### 60 -jährige Jubiläumsausgabe erwerben

0see es bei Amazonsid Sackson's Acquire wird oft als Vorläufer moderner Spiele zugeschrieben. In einer Ära, die von Massen- und Kriegsspielen dominiert wird, wurde ein neuartiges Konzept zum Erstellen, Zusammenführen und Investitionen in Unternehmen eingeführt. Die Spieler platzieren Kacheln in ein Netz, um Unternehmen zu bilden, die sich verschmelzen und Aktien kaufen können, um später Gewinn zu verkaufen. Die Mischung aus räumlicher Strategie und wirtschaftlicher Taktik dieses Spiels bleibt frisch und aufregend. Für einen tieferen Tauchgang finden Sie in unserer Überprüfung des Erwerbs: 60. Jubiläumsausgabe.

Diplomatie (1959)

### Diplomatie

0see es bei Amazondiplomatie ist seit über 50 Jahren für die Belastung von Freundschaften berüchtigt. Das Spiel wurde entwickelt, um die europäische politische Geographie aus dem 19. Jahrhundert zu simulieren, und bietet keine Zufälligkeit. Die Spieler müssen Allianzen bilden, um den Kontinent zu erobern, aber nur einer kann gewinnen, was zu unvermeidlichen Verraten führt. Der gleichzeitige Bewegungsmechaniker, bei dem die Spieler im Voraus Bestellungen schreiben, fügt eine Ebene der Spannung und Unvorhersehbarkeit hinzu.

Yahtzee (1956)

### Yahtzee

0SEE IT bei Amazonyahtzee, einem Vorläufer der beliebten Roll-and-Write-Spiele von heute, bleibt ein lustiges und ansprechendes Familienspiel. Während das Glück eine wichtige Rolle spielt, tragen strategische Entscheidungen bei der Füllung des Score -Netzes die Tiefe bei. Das schnelle Tempo und die Zugänglichkeit des Spiels machen es zu einem zeitlosen Klassiker, perfekt für Familienversammlungen.

Scrabble (1948)

### Scrabble

0see es bei Amazonscrabble, trotz seiner längeren Kurvenzeiten, bietet eine faszinierende Mischung aus Wortschatz- und räumlicher Strategie. Viele Wörter zu kennen sind hilfreich, aber die clevere Platzierung hochwertiger Buchstaben auf Bonusräumen kann zum Sieg führen. Seine weit verbreitete Anerkennung macht es leicht, Spieler zu finden, und ist perfekt für Freizeit -Spielsitzungen.

Othello / Reversi (1883)

### Othello

0see es bei Amazonoftten, das für ein altes Spiel wie Schach gehalten wurde, ist Othello tatsächlich viel neuer. Die Spieler legen Scheiben in ein Netz und wollen die Festplatten ihres Gegners umdrehen, indem sie sie zwischen ihren eigenen verändern. Dieses Strategiespiel und plötzliche Wendungen bleibt ein herausfordernder und engagierter Klassiker.

Crokinole (1876)

### Crokinole

0see es bei Amazoncanadas Crokinole ist ein herausragendes Geschicklichkeitsspiel. Während die Boards eine Investition sind, sind sie schöne Stücke, die sich als Dekor verdienen können. Das Spiel kombiniert Flicking-Fähigkeiten mit der taktischen Positionierung, da die Spieler darauf abzielen, Punkte zu erzielen, indem sie in Hochwertezonen klopfen. Es ist eine aufregende Mischung aus Präzision und Strategie.

Würfel von Perudo / Liar (1800)

### Liar's Würfel

0see es bei Amazon, die unter verschiedenen Namen bekannt sind, beinhaltet die Würfel von Liar von geheimen Würfel und Bieten auf die Gesamtzahl eines bestimmten Wertes unter allen Spielern. Das Spiel verbindet Statistiken, Bluffen und Strategie und schafft angespannte Momente als Spieler, ob sie das Angebot erhöhen oder einen Bluff anrufen sollen. Es ist ein zeitloses Spiel des Witzes und der Täuschung.

Schach (16. Jahrhundert)

### Schach - Magnetischer Set

0see es bei Amazonchess, eines der bekanntesten Strategiespiele, zeichnet seine Wurzeln auf 600 n. Chr. Und das indische Spiel Chaturanga zurück. Das moderne Schach entwickelte sich durch Asien und Europa und wurde zu einem globalen Phänomen. Mit unzähligen verfügbaren Sätzen bleibt das Schach in jeder Brettspielsammlung ein Grundnahrungsmittel.

Karten spielen (~ 900 n. Chr.)

### Karten spielen

0see es bei Amazonoriginating in China und das Spielen von Karten bieten endlose Spielmöglichkeiten. Von Poker und Bridge bis hin zu weniger bekannten Spielen wie Jass und Scopa kann ein Standard-Deck ein Leben lang Unterhaltung bieten. Moderne Designer sind weiterhin mit Kartenspielen innovativ und machen sie zu einem vielseitigen und essentiellen Gaming -Tool.

Go (~ 2200 v. Chr.)

### Go - Magnetes Brettspiel -Set

0SEE IT bei Amazongo, ein Spiel mit tiefgreifender strategischer Tiefe, stammt aus Japan und China. Die Spieler legen Steine ​​in ein Netz und beabsichtigen, die Steine ​​ihres Gegners zu erobern, indem sie sie umgeben. Trotz seiner Einfachheit wurde die Komplexität von GO erst in letzter Zeit von der KI herausgefordert. Es ist ein Spiel, das die Spieler ein Leben lang fesseln kann.

Was macht ein Brettspiel zu einem „Klassiker“?

Der Begriff "Klassiker" ist subjektiv, aber Schlüsselfaktoren sind Vertrieb, Einfluss und Markenerkennung. Zum Beispiel hat sich das Ticket zum Fahren mit über 10 Millionen verkauften Exemplaren trotz seiner Herkunft von Hobby zum Mainstream überschritten. Einfluss ist schwerer zu quantifizieren, aber Spiele wie Acquire haben bahnbrechende Konzepte eingeführt, die zukünftige Designs inspirierten. Schließlich stammt die Vertrautheit der Marken oft aus Spielen wie Schach, die sofort erkennbar sind, oder Diplomatie, bekannt für sein intensives Gameplay und die Auswirkungen auf Freundschaften. Diese Elemente zusammen definieren, was ein Brettspiel zu einem Klassiker macht.

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