Wenn Sie unbedingt die riesigen Landschaften toter Segel erkunden möchten, ohne ein vorzeitiges Ende zu treffen, ist es entscheidend, die richtige Klasse zu wählen. Überspringen Sie die Vermutung und tauchen Sie in meine umfassende Liste der Dead Rails -Klasse ein. Ich habe die Beinarbeit durchgeführt, um Sie vor endlosen Testverhandlungen zu retten. Navigieren wir also gemeinsam ohne den Ärger.
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Inhaltsverzeichnis
Alle toten Schienenklassenliste
Ich bin mir bewusst, dass diese Liste der toten Schienenklasse eine Debatte aufregen könnte, aber seien wir ehrlich - die richtige Klasse kann Ihre Reise machen oder brechen. Der Vampir bleibt auch nach zahlreichen Updates eine Top -Auswahl, während der Überivalist in letzter Zeit immer beliebter geworden ist. Die Zombieklasse enttäuscht jedoch weiterhin von ihrer Unfähigkeit, Schlangenöl zu verwenden. Teamwork spielt auch eine Rolle, aber denken Sie daran, der Kern des Spiels geht es darum, es mit Freunden zu genießen, nicht nur um Minmax.
Auf dem Höhepunkt des Schadensausgangs stechen der Überlebens- und Vampir . Während die Eisenklad seine Verdienste hat, sind diese beiden die unbestrittenen Führer:
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Überlebensforscher | 75 | Beginnend mit einem Tomahawk wird der Überlebenist mit Abneiung Ihrer Gesundheit beeindruckender. Selbst bei voller Gesundheit verursachen Sie mehr Schaden als die meisten anderen, obwohl dies möglicherweise bald geschnitten wird. Es zeichnet sich gegen harte Feinde aus, die nicht leicht untergehen. |
Vampir | 75 | Im Vampir dreht sich alles um Geschwindigkeit und Aggression, die Pferde und Zombies gleichermaßen übertroffen. Ihre Nahkampfangriffe sind verheerend und Sie heilen dank des Vampirmessers mit jedem Treffer. Denken Sie daran, Sonnenlicht zu vermeiden. |
Hier befassen wir uns mit Klassen, die ausgezeichnet, aber nicht so robust im Solo -Überleben sind. Sie packen immer noch einen Schlag und haben ein solides Startgetriebe, aber sie leuchten in Gruppeneinstellungen mehr. Ironclad hat das größte Potenzial:
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Eisenklad | 100 | Der Eisenclad ist voll gepanzert und ist schwer zu töten, aber um etwa 10%langsamer. Ideal für das Teamspiel, insbesondere mit Schrotflinten für Nahkampf. |
Cowboy | 50 | Beginnt mit einem Revolver, einer Munition und einem Pferd und erleichtert frühzeitige Kämpfe. Mit dem Spielpass können Sie den Revolver für zusätzliches Bargeld verkaufen und Ihre anfängliche Loadout verbessern. |
Priester | 75 | Mit Kruzifixen und Holy Water bewaffnet, ist der Priester immun gegen Blitz und Excels in Teamumgebungen und bietet eine starke Unterstützung. |
Brandstifter | 20 | Spezialisiert auf Brandschaden, perfekt für Clearing -Gruppen. Wirksam in kleineren Bereichen und mit einem Pferd für Hit-and-Run-Taktiken. |
Diese Klassen sind Spezialisten, die in bestimmten Szenarien scheinen. Der Doktor bietet große Unterstützung zu niedrigen Kosten, aber nicht Ihre Anlaufstelle für Schäden:
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Der Alamo | 50 | Ausgestattet, um zu stärken und zu verteidigen, perfekt für die frühzeitige Sicherung des Zuges. |
Arzt | 15 | Bietet Heilung und Wiederbelebung, entscheidend für Gruppenumgebungen. Der Verkauf von Bandagen und Schlangenöl kann Ihnen einen Anstieg von 40 US -Dollar geben. |
Bergmann | 15 | Ideal für Ressourcensammeln und nächtliche Erkundungen, mit einem Helm und einer schnellen Spitzhahn. |
Diese Klassen bieten einen guten Nutzen, sind jedoch weniger effektives Solo. Der Dirigent ist in großen Gruppen nahezu wesentlich, während die Pferdeklasse eher eine Neuheit ist:
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Leiter | 50 | Kontrolliert die Geschwindigkeit des Zuges, von entscheidender Bedeutung für schnelle Flüchtlinge. Verletzlich früh ohne Nahkampfwaffe. |
Pferd | Durch die Pferde um Gamemode freischaltbar | Verwandelt dich in ein Pferd mit Standard -Pferdestatistiken. Nützlich für Neuheit, aber in engen Räumen herausfordernd. |
Hochrolle | 50 | Verdient 1,5x Geld aus Taschen, zieht aber während Stürme einen Blitz an. Hohes Risiko, hohe Belohnung. |
Am Ende des Fasses finden wir die Klassen None und Zombie . Keiner ist ein guter Ausgangspunkt für Anfänger, während Zombie bleibt untermacht:
**Name** | **Kosten** | **Info** |
Keiner | Frei | Die Standardklasse, perfekt zum Erlernen der Grundlagen des Spiels ohne Vorteile oder Nachteile. |
Zombie | 75 | Heilt durch Ernährung von Leichen und hat Stealth -Vorteile, hat aber keinen Zugang zu essentiellen Heilungsgegenständen. |
Das schließt meine Liste der toten Schienenklassen ab. Verwenden Sie diesen Leitfaden, um Aufzeichnungen zu brechen und Mobs problemlos zu erobern. Vergessen Sie nicht, unsere Dead Rails -Codes zu überprüfen und sich über die Herausforderungen des Spiels zu informieren. Seien Sie gespannt auf das nächste Update!