Activision, el fabricante de Call of Duty, ha reconocido oficialmente el uso de IA generativa en el desarrollo de Black Ops 6, luego de meses de especulación y crítica de los fanáticos. La controversia comenzó en diciembre, después de la actualización de la temporada 1, cuando los fanáticos vieron varios signos de contenido generado por IA en las pantallas de carga del juego, las tarjetas de llamadas y el arte explicativo para los eventos comunitarios de Zombies.
El punto focal de la reacción fue una pantalla de carga con Zombie Santa, llamado 'Necroclaus'. Algunos fanáticos señalaron que la Papá No Undead Christmas parecía tener seis dedos, un defecto común en las imágenes producidas por la IA generativa. Otra imagen, que muestra un nuevo evento comunitario de los zombies, presentó una mano enguantada con lo que parecía ser seis dedos y sin pulgar visible, insinuando hasta siete dígitos.
La imagen de Santa Zombie provocó una investigación más profunda sobre otras imágenes dentro de Black Ops 6, lo que llevó a un mayor escrutinio de la comunidad de Call of Duty. Redditor Shaun_ladee identificó tres imágenes en paquetes pagados que exhibían anomalías potencialmente indicando el uso de IA generativa.
En medio de la controversia de Santa de 6 dedos, busqué algunas pantallas de carga incluidas en paquetes pagados ...
byu/shaun_ladee incodzombies
En respuesta a las demandas de transparencia de los fanáticos, particularmente en relación con el contenido generado por IA en paquetes pagados, y después de nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision ha agregado una divulgación a la página de Steam de Black Ops 6. La divulgación establece: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego".
Esta admisión se produce después de que Wired informó que Activision vendió un "cosmético generado por IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 en diciembre de 2023, dentro del paquete de ira de Yokai, sin revelar el uso de IA. El paquete, que costó 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), se sumó a los ingresos significativos de Activision de las compras en el juego.
Wired también señaló que después de la adquisición de Activision Blizzard de $ 69 mil millones de Microsoft, la compañía despidió a 1,900 empleados de su negocio de juegos. Un artista anónimo de Activision reveló que muchos artistas 2D fueron despedidos, y los artistas conceptuales restantes debían usar la IA en su trabajo. Según los informes, los empleados fueron presionados para someterse a una capacitación de IA, y el uso de IA fue promovido en toda la organización.
El uso de la IA generativa sigue siendo un problema polémico dentro de las industrias de videojuegos y entretenimiento, que han visto despidos sustanciales recientemente. Los críticos han planteado preocupaciones sobre los problemas éticos y de derechos, así como la calidad del contenido generado por la IA. Por ejemplo, Keywords Studios intenta desarrollar un juego utilizando una IA completamente fallida, y la compañía informó a los inversores que la IA no podía reemplazar el talento humano.