Activision, le fabricant de Call of Duty, a officiellement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6, après des mois de spéculation et de critique des fans. La controverse a commencé en décembre, après la mise à jour de la saison 1, lorsque les fans ont repéré plusieurs signes de contenu généré par l'AI dans les écrans de chargement du jeu, les cartes d'appel et l'art explicatif pour les événements communautaires de Zombies.
Le point focal du contrecoup était un écran de chargement avec Zombie Santa, surnommé «Necroclaus». Certains fans ont souligné que le père de Noël mort-vivant semblait avoir six doigts, une faille commune dans les images produites par une IA générative. Une autre image, présentant un nouvel événement communautaire de Zombies, présentait une main gantée avec ce qui semblait être six doigts et aucun pouce visible, faisant allusion à jusqu'à sept chiffres.
L'image du Santa Zombie a suscité une enquête plus approfondie sur d'autres images au sein de Black Ops 6, ce qui a conduit à un examen plus approfondi de la communauté Call of Duty. Redditor Shaun_ladee a identifié trois images dans des faisceaux payants qui présentaient des anomalies indiquant potentiellement l'utilisation de l'IA générative.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
En réponse aux demandes de fans de transparence, en particulier concernant le contenu généré par l'AI dans les faisceaux payants, et en suivant de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une divulgation à la page Steam de Black Ops 6. La divulgation indique: "Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu."
Cette admission intervient après que Wired a rapporté qu'Activision a vendu un "cosmétique généré de l'AI" pour Call of Duty: Modern Warfare 3 en décembre 2023, dans le pack de colère du Yokai, sans divulguer l'utilisation de l'IA. Le bundle, qui a coûté 1 500 points de morue (environ 15 $), a ajouté aux revenus importants d'Activision à partir des achats en jeu.
Wired a également noté qu'après l'acquisition de 69 milliards de dollars de Microsoft d'Activision Blizzard, la société a licencié 1 900 employés de son activité de jeu. Un artiste Anonymous Activision a révélé que de nombreux artistes 2D étaient lâchés, et des artistes conceptuels restants devaient utiliser l'IA dans leur travail. Les employés auraient été contraints de suivre une formation sur l'IA, une utilisation de l'IA étant promue dans toute l'organisation.
L'utilisation de l'IA génératrice reste un problème controversé au sein des industries vidéo et du divertissement, qui ont récemment connu des licenciements substantiels. Les critiques ont soulevé des préoccupations sur les questions éthiques et des droits, ainsi que la qualité du contenu généré par l'IA. Par exemple, la tentative de Keywords Studios de développer un jeu en utilisant entièrement l'IA a échoué, la société informant les investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.