A Activision, fabricante de Call of Duty, reconheceu oficialmente o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6, após meses de especulação e crítica dos fãs. A controvérsia começou em dezembro, após a atualização recarregada da primeira temporada, quando os fãs viram vários sinais de conteúdo gerado pela IA nas telas de carregamento do jogo, cartões de chamada e arte explicativa para eventos da comunidade de zumbis.
O ponto focal da reação era uma tela de carregamento com Zombie Santa, apelidada de 'Necroclaus'. Alguns fãs apontaram que o Pai morto -vivo Natal parecia ter seis dedos, uma falha comum nas imagens produzidas pela IA generativa. Outra imagem, mostrando um novo evento da comunidade de zumbis, apresentava uma mão enluvada com o que parecia ser seis dedos e sem polegar visível, sugerindo até sete dígitos.
A imagem do Papai Noel zumbi levou a uma investigação mais profunda sobre outras imagens do Black Ops 6, levando a um escrutínio adicional da comunidade Call of Duty. O Redditor Shaun_ladee identificou três imagens em pacotes pagos que exibiram anomalias potencialmente indicando o uso de IA generativa.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
Em resposta às demandas dos fãs por transparência, particularmente em relação ao conteúdo gerado pela IA em feixes pagos e, após as novas regras de divulgação de IA no Steam, a Activision adicionou uma divulgação à página de vapor da Black Ops 6. A divulgação afirma: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Essa admissão ocorre depois que a Wired informou que a Activision vendeu um "cosmético gerado pela IA" para Call of Duty: Modern Warfare 3 em dezembro de 2023, dentro do pacote de ira do Yokai, sem divulgar o uso da IA. O pacote, que custou 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), adicionado à receita significativa da Activision de compras no jogo.
A Wired também observou que, após a aquisição de US $ 69 bilhões da Microsoft da Activision Blizzard, a empresa demitiu 1.900 funcionários de seus negócios de jogos. Um artista de Activision anônimo revelou que muitos artistas 2D foram dispensados, e os restantes artistas conceituais foram obrigados a usar a IA em seu trabalho. Os funcionários teriam sido pressionados a se submeter a treinamento de IA, com o uso de IA sendo promovido em toda a organização.
O uso de IA generativa continua sendo uma questão controversa nas indústrias de videogame e entretenimento, que viram demissões substanciais recentemente. Os críticos levantaram preocupações sobre questões éticas e de direitos, bem como a qualidade do conteúdo gerado pela IA. Por exemplo, a tentativa do Keywords Studios de desenvolver um jogo usando IA inteiramente falhou, com a empresa informando aos investidores que a IA não poderia substituir o talento humano.