La industria del juego está en alerta máxima cuando Sag-Aftra, el sindicato que representa a los actores de voz y a los artistas de rendimiento, ha autorizado un golpe potencial contra las principales compañías de videojuegos. Este movimiento es parte de una batalla en curso para asegurar prácticas laborales justas y pautas éticas para el uso de inteligencia artificial en la industria.
El 20 de julio, la Junta Nacional SAG-AFTRA se reunió en Video Conference y votó por unanimidad para capacitar a su director ejecutivo nacional y negociador jefe para que llame a una huelga si es necesario. Esta huelga afectaría a todos los servicios cubiertos por el Acuerdo de Medios Interactivos (IMA), con todos los miembros de SAG-AFTRA deteniendo el trabajo en proyectos bajo este contrato. El enfoque principal es asegurar las protecciones esenciales de IA para los artistas de videojuegos.
National Executive Director & Chief Negotiator Duncan Crabtree-Ireland underscored the union's determination, stating, "Our resolve is unwavering and should not be tested. Our membership voted more than 98% yes to authorize a strike of this contract should the employers not come to the table with a deal that includes our critical provisions, especially in AI. We are steadfast in our commitment to our membership who work this contract and whose extraordinary performances are the heart and soul of Los videojuegos más populares del mundo.
Los problemas centrales que impulsan el golpe potencial giran en torno al uso no regulado de IA en la actuación de voz y la captura de rendimiento. Actualmente, no existen protecciones para los actores de voz y rendimiento contra la replicación de IA. Muchos actores prefieren ser compensados por sus actuaciones reales en lugar de capturar y replicar su semejanza. Incluso si consienten en dicho uso, exigen pautas claras sobre cómo se puede utilizar su semejanza y una compensación adecuada.
Los miembros de SAG-AFTRA también abogan por los aumentos salariales que se alinean con la inflación: "11% retroactivo a la expiración y aumentos del 4% en el segundo y tercer año del acuerdo", según SAG-AFTRA. También están presionando para mejorar las medidas de seguridad en el set para los artistas en cámara y los acrobacias, incluidos los períodos de descanso obligatorios de cinco minutos cada hora, la presencia de médicos durante el trabajo peligroso, las protecciones contra el estrés vocal y la eliminación de cualquier requisito para que los actores realicen acrobacias durante las audiciones autoapeitadas.
Si la huelga avanza, podría interrumpir varias etapas de la producción de videojuegos, aunque el impacto total es incierto. A diferencia de la producción de televisión y cine, que puede verse afectada de inmediato por las huelgas, el desarrollo de videojuegos a menudo abarca varios años. Si bien una huelga podría ralentizar ciertas fases de desarrollo, no está claro si causaría demoras significativas en los lanzamientos de juegos.
El ataque potencial se dirige a 10 empresas principales, incluidas:
Entre estos, Epic Games ha apoyado públicamente la postura de Sag-Aftra. El CEO Tim Sweeney tuiteó: "Epic admite la opinión del gremio de los actores de pantalla de que las compañías de juegos no deberían recibir derechos generativos de capacitación en voz de IA en las sesiones de grabación de diálogo". Ninguna otras compañías han emitido declaraciones en este momento.
Las raíces de este conflicto se remontan a septiembre de 2023, cuando el liderazgo SAG-AFTRA buscó la autorización de los miembros para una huelga antes de las negociaciones de contrato. La votación vio un apoyo abrumador, con 98.32% a favor. Desde entonces, las negociaciones han continuado sin un nuevo acuerdo, incluso cuando el contrato anterior, que expiró en noviembre de 2022, se extendió.
Esta lucha se hace eco de una huelga previa en 2016, cuando los miembros de SAG-AFTRA se hicieron huelga contra 11 estudios importantes sobre problemas similares, incluyendo salario base, salud y seguridad y salario residual. Esa huelga duró 340 días y terminó con un compromiso, aunque muchos miembros del sindicato permanecieron insatisfechos con el acuerdo resultante.
En enero de 2024, SAG-AFTRA enfrentó críticas por un acuerdo con Replica Studios, un proveedor de voz de IA de terceros. Muchos vistieron este acuerdo, que permite a los miembros de Sag-Aftra licenciar sus voces a la IA, como una traición, exacerbante de tensiones dentro de la Unión sobre el papel de la IA en la captura de rendimiento.
La autorización de una huelga de SAG-AFTRA marca una coyuntura crítica en la lucha continua por las prácticas laborales justas en la industria del juego. A medida que continúan las negociaciones, la industria observa de cerca, consciente de que el resultado tendrá implicaciones duraderas para el uso de IA en la captura de rendimiento y el tratamiento general de los artistas de los videojuegos. En una era en la que el desarrollo de IA avanza rápidamente, es crucial proteger a las personas y garantizar que la IA sirva como una herramienta para mejorar la creatividad humana en lugar de reemplazarla. Las apuestas son altas, y el impacto potencial de una huelga subraya la necesidad de una resolución que aborde las preocupaciones críticas de la Unión y sus miembros.