Después de tu primer nivel completo de Zoomer en Fire Canyon, Jak and Daxter: The Precursor Legacy te ofrece un nivel de vehículo mucho menos peligroso en forma de Precursor Basin. A pesar de ser menos mortal para Jak y Daxter, podría decirse que es mucho más difícil de completar que Fire Canyon debido a que ofrece algunos objetivos muy difíciles.
Precursor Basin ofrece muchos desafíos de conducción, desde establecer un nuevo récord en un circuito de carreras hasta conduciendo a través de todos los anillos hacia una agresiva jardinería ecológica y ecológica. Los jugadores que deseen ganar todos los trofeos en Jak and Daxter: The Precursor Legacy deberán dominar el Zoomer para recolectar hasta el último elemento en Precursor Basin.
Un buen y un comienzo fácil para el desafío, topos ciegos corriendo por la primera sección de Precursor Basin que necesitan ayuda para regresar a sus agujeros. Naturalmente, la mejor manera de hacerlo es acercándolos con el Zoomer para asustarlos y hacer que corran. Persíguelos y aprovecha el salto para girar bruscamente y mantenerte detrás, empujándolos de regreso a sus agujeros. Una vez que hayas llevado a cuatro de ellos a sus agujeros, puedes regresar con el geólogo en Rock Village para obtener una celda de energía. También podríamos terminar todo lo demás en esta área antes de que nos vayamos, ¿eh?
Pasando por la misma área que los topos, encontrarás Flying Lurkers que huye cuando el Zoomer se acerca. Tendrás que perseguirlos y embestirlos para completar este objetivo, y toman algunas rutas bastante complicadas alrededor de la Cuenca Precursora. Lo mejor que puedes hacer con estos tipos es cortarles el paso cuando hacen giros, como en los lugares que se muestran en las imágenes de arriba, para poder eliminarlos. El último arrojará una celda de energía.
El jugador de la aldea espera recuperar sus pérdidas, por lo que nos necesita para batir el récord. tiempo para el desfiladero. Este corto pero complicado hipódromo se puede encontrar cerca de la entrada a Precursor Basin, pegado a la pared derecha del área hasta encontrar el desvío.
El tiempo que debemos superar es de 45 segundos, lo cual es ajustado pero completamente factible una vez que domines el Zoomer. Al comenzar el curso, probablemente chocarás inmediatamente con un Lurker, lo que te enseñará que los Lurkers pueden usarse para lanzar el Zoomer al aire para dar un salto más alto. Más importante aún, por el momento tendrás que pasar por dos pilares con algo de Blue Eco entre ellos. Si puedes pasar entre los pilares y agarrar el Blue Eco, le dará al Zoomer un aumento de velocidad por un corto tiempo, aunque debes tener cuidado ya que se acerca una curva cerrada. Mantente a la izquierda y gira hacia la derecha para llegar rápidamente a la pendiente, pasar los pilares y subir.
Sube y rodea la pendiente para llegar a la sección superior del recorrido, donde tendrás que pasar entre los pistones en movimiento, con Blue Eco disponible a medio camino a través de un túnel y también justo después del final del túnel, hasta el izquierda. También encontrarás varios obstáculos de Dark Eco Crate, que te dañarán y ralentizarán si los atraviesas, aunque generalmente están en los lados izquierdo y derecho del recorrido y se pueden evitar si te quedas en el medio. 🎜>
Conducirás directamente a un pozo pasando el último par de Dark Eco Crates. Para realizar este giro de manera efectiva, querrás saltar justo cuando llegues al borde del hoyo y hacer un giro de 180, de modo que aterrices de cara al siguiente tramo del recorrido. También hay Blue Eco disponible en la parte inferior si te cuelgas a la izquierda del hoyo (por lo que estará a tu derecha después del 180). Teje entre los pistones más allá del hoyo y luego tendrás una opción. Si te sientes seguro, puedes usar el Lurker aquí para saltar al área elevada y tomar un poco más de Blue Eco para aumentar la velocidad, aunque esto puede resultar contraproducente y arruinar una buena carrera si no apuntas bien. Alternativamente, tome el camino más seguro y más bajo, pero un poco más lento, a la derecha. De cualquier manera, querrás permanecer lo más a la izquierda posible para no tener que lidiar con las cajas Dark Eco más adelante en el recorrido, luego pasar entre dos juegos más de pistones para cruzar la línea de meta.Una vez que regreses a Rock Village después de ganarle el tiempo, puedes hablar con el jugador para obtener una celda de energía. Una vez más, sugiero limpiar primero el resto de la Cuenca Precursora. Si puedes superar los 40 segundos en el recorrido, también obtendrás un trofeo, por lo que vale la pena dar algunas vueltas adicionales si estás cerca. Consigue la celda de energía sobre el lago La Power Cell flotando sobre el lago es bastante fácil de detectar, pero llegar hasta ella requiere una conducción cuidadosa y una buena sincronización. Comenzando desde la pendiente que se muestra en la imagen 1 (que quizás reconozcas por haber perseguido a los Lurkers antes), tendrás que subir y rodear el hoyo. Conduce sobre el puente estrecho y usa el salto para superar el espacio entre las dos islas (Imagen 2 e Imagen 3), luego salta usando la rampa en la segunda isla para llegar al lugar que se muestra en la imagen 4. Desde aquí, dirígete sube la pendiente, haz el 180 a mitad de camino y luego salta desde la cima a través de las tres islas que se muestran en la imagen 5. Esto te llevará a un último par de islas conectadas por otro puente estrecho. Conduce a toda velocidad y salta desde la segunda isla hacia el Orbe Precursor para agarrarlo.Este es agradable y fácil, perfecto para tomar un respiro después de algunas plataformas vehiculares. Tendrás que cargar Green Eco y luego atravesar las plantas moradas para curarlas. Si tardas demasiado, empezarán a crecer de nuevo, pero siempre que conduzcas rápido y con cuidado, deberías poder disminuirlos hasta que desaparezcan todos a un ritmo constante. Recuerde usar el salto para hacer giros más cerrados y use el Green Eco Vent para recargar si comienza a agotarse. A menudo se necesitan algunas ejecuciones para curarlo todo, pero obtendrás una celda de energía para tu problema.
El siguiente en la lista es el Desafío del Anillo Precursor Púrpura. Cuando vueles a través del primer anillo, aparecerá uno nuevo y tendrás que correr para atravesar cada anillo antes de que se acabe el tiempo. El desafío del Anillo Púrpura es el más fácil de los dos desafíos de anillos aquí, así que solo cubriré los puntos más difíciles del recorrido.
El primer momento un poco aterrador es cuando aparece un anillo en el aire al lado de un puente natural, como se muestra arriba. Da el paso y salta desde el puente y atraviesa el anillo, ya que el siguiente anillo estará al nivel del suelo. Tendrás que hacer lo mismo un poco más tarde después de evitar un agujero en el medio de la pista elevada, pero al llegar a este finaliza el recorrido y obtienes la celda de energía.
El segundo conjunto de Anillos Precursores, los azules, son mucho más difíciles de tratar. Este curso comienza cerca de la pendiente, tienes que subir para llegar a Power Cell sobre el lago, pero en lugar de subir la pendiente y saltar a través de tres islas, debes dirigirte hacia la izquierda y ligeramente hacia abajo para encontrar el primer anillo. 🎜>
El primer lugar donde las cosas se ponen complicadas en la ruta es cuando llegas al pilar que se muestra arriba. Lo rodearás y luego regresarás hacia el lago, pasando por tres anillos en el camino. El anillo sobre el lago está alto en el aire, por lo que debes golpear las rocas y saltar mientras las golpeas para hacer rebotar el Zoomer en el aire y a través del anillo. Después de girar alrededor del Zoomer Trans-pad (asegúrate de no entrar accidentalmente en él y bajarte, ya que eso puede arruinar tu intento), y regresando por el arco Precursor, estarás cerca de las Plantas Infectadas Eco Oscuras (o la flor que las reemplazó si ya los has curado) y necesitas hacer un salto complicado desde una colina para golpear un anillo en el aire.El siguiente lugar en el que probablemente cometas un desliz es después de cruzar el lago para pasar por otro anillo, ya que aquí hay un cruce y el siguiente anillo solo aparece una vez que has pasado por el último. Debes girar a la derecha para rodear el pilar de la derecha y llegar al siguiente anillo, luego seguir girando a la derecha para pasar el pilar y girar a la izquierda para llegar a otro anillo. Después de pasar una colina y atravesar otro anillo, gire bruscamente a la derecha y luego gire a la izquierda después de un momento para pasar por otro anillo.
El anillo siguiente está en el borde del lago, y una vez que lo atraviese , querrás subir la pendiente para llegar a otro anillo a medida que avanzas hacia un terreno más alto. Tendrás que moverte por la izquierda del hoyo, conduciendo con cuidado por estos caminos estrechos, para llegar al siguiente anillo.
Desde aquí, es un camino sinuoso pero fácil hasta la meta. con el último anillo colgando sobre el borde en la cima de una pendiente. Recorrelo para obtener una celda de energía.
Una vez más, hay siete moscas exploradoras para recolectar en esta área. Si agarras los siete, obtendrás una celda de energía, así que aquí es donde encontrarlas. El primero se puede ubicar cerca del Mole Hole, como se muestra en la imagen de arriba.
Para llegar al segundo Scout Fly Box, deberás dirigirte a la pendiente que se muestra en la primera imagen de arriba, como el cuadro. se puede encontrar en la parte superior. El tercero se puede encontrar continuando a través del puente estrecho cerca del segundo cuadro y buscándolo a la derecha. (Cerca de donde estaba el anillo precursor púrpura, como se muestra en la imagen 3.)
Se puede encontrar una cuarta Scout Fly Box en el lado derecho del área elevada con un agujero en el medio, como se muestra en la primera imagen. arriba. Se puede encontrar una quinta debajo, que se puede encontrar fácilmente al dejarse caer por el agujero.
Puedes conseguir la Sexta Caja de Moscas Exploradora después de saltar a través de las tres islas en la cima de la pendiente (las recordarás de la Célula de energía sobre el lago.) La Caja de Moscas del Séptimo Explorador se puede encontrar junto al primero de los Anillos Precursores Azules.