Après votre premier niveau Zoomer complet dans Fire Canyon, Jak et Daxter : The Precursor Legacy vous offre un niveau de véhicule beaucoup moins dangereux sous la forme de Precursor Basin. Bien qu'il soit moins mortel pour Jak et Daxter, il est sans doute beaucoup plus difficile à réaliser que Fire Canyon en raison des objectifs très difficiles qu'il propose.
Precursor Basin offre de nombreux défis de conduite, allant de l'établissement d'un nouveau record sur un parcours de course à traverser tous les anneaux pour un jardinage écologique et vert agressif. Les joueurs espérant remporter tous les trophées de Jak and Daxter : The Precursor Legacy devront maîtriser le Zoomer pour collecter le moindre objet dans le bassin des précurseurs.
Une belle et début de défi facile, des taupes aveugles courent dans la première section de Precursor Basin et ont besoin d'aide pour regagner leurs trous. Naturellement, la meilleure façon d’y parvenir est de les foncer dessus avec le Zoomer pour les inciter à courir. Poursuivez-les et profitez du saut pour tourner brusquement et rester sur leur queue, les ramenant vers leurs trous. Une fois que vous en avez ramené quatre dans leurs trous, vous pouvez retourner chez le géologue de Rock Village pour obtenir une cellule énergétique. Autant finir tout le reste dans cette zone avant de partir, hein ?
En traînant dans la même zone que les taupes, vous trouverez des Flying Lurkers qui fuyez à l'approche du Zoomer. Vous devrez les poursuivre et les enfoncer pour atteindre cet objectif, et ils emprunteront des itinéraires assez délicats autour du bassin des précurseurs. Votre meilleur pari avec ces gars est de les couper lorsqu'ils font des virages, comme aux endroits indiqués dans les images ci-dessus, afin de pouvoir les éliminer. Le dernier lâchera une cellule de puissance.
Le joueur du village espère récupérer ses pertes, il a donc besoin de nous pour battre le record C'est l'heure des Gorges. Cet hippodrome court mais délicat se trouve près de l'entrée du Bassin Précurseur, en longeant le mur droit de la zone jusqu'à trouver le virage.
Le temps qu'il nous faut battre est de 45 secondes, ce qui est serré mais entièrement faisable une fois que vous maîtrisez le Zoomer. En commençant le cours, vous frapperez probablement immédiatement un Lurker, vous apprenant que les Lurkers peuvent être utilisés pour lancer le Zoomer dans les airs pour un saut plus haut. Plus important encore, pour le moment, vous devrez alors passer devant deux piliers avec du Blue Eco entre eux. Si vous parvenez à vous faufiler entre les piliers et à attraper le Blue Eco, cela donnera au Zoomer une accélération de vitesse pendant une courte période, mais vous devez être prudent car il y a un virage serré à venir. Restez à gauche et utilisez un saut-tour à droite pour accéder rapidement à la pente en passant devant les piliers et monter.
Montez et contournez la pente pour atteindre la partie supérieure du parcours, où vous devrez vous faufiler entre les pistons en mouvement, avec Blue Eco disponible à mi-chemin dans un tunnel et également juste après la fin du tunnel, jusqu'au gauche. Vous rencontrerez également plusieurs obstacles Dark Eco Crate, qui vous endommageront et vous ralentiront si vous les traversez, bien qu'ils se trouvent généralement sur les côtés gauche et droit du parcours et puissent être évités en restant au milieu.
Vous conduirez directement dans une fosse devant la dernière paire de Dark Eco Crates. Pour effectuer ce virage efficacement, vous devrez sauter juste au moment où vous atteignez le bord de la fosse et effectuer un virage à 180°, afin d'atterrir face au prochain tronçon du parcours. Il y a aussi Blue Eco disponible en bas si vous vous accrochez à gauche de la fosse (ce sera donc sur votre droite après le 180.) Faufilez-vous entre les pistons au-delà de la fosse, et vous avez alors le choix. Si vous vous sentez en confiance, vous pouvez utiliser le Lurker ici pour sauter sur la zone surélevée et récupérer un peu plus de Blue Eco pour augmenter la vitesse, bien que cela puisse facilement se retourner contre vous et gâcher une bonne course si votre objectif est erroné. Vous pouvez également prendre le chemin plus sûr et plus bas, mais légèrement plus lent, vers la droite. Quoi qu'il en soit, vous voudrez rester le plus à gauche possible pour ne pas avoir à vous occuper des boîtes Dark Eco plus loin sur le parcours, puis vous enfiler entre deux autres jeux de pistons pour franchir la ligne d'arrivée.
Une fois de retour à Rock Village après avoir battu le temps, vous pouvez parler au joueur pour obtenir une Power Cell. Encore une fois, je suggère de nettoyer d’abord le reste du bassin des précurseurs. Si vous parvenez à battre 40 secondes sur le parcours, vous obtiendrez également un trophée, cela vaut donc la peine de faire quelques tours supplémentaires si vous êtes proche.
La Power Cell flottant au-dessus du lac est assez facile à repérer, mais pour l'atteindre, il faut une conduite prudente et un bon timing. En commençant par la pente montrée dans l'image 1 (que vous reconnaîtrez peut-être en chassant les Lurkers plus tôt), vous devrez vous diriger vers le haut et contourner le trou. Traversez le pont étroit et utilisez le saut pour franchir l'écart entre les deux îles (Image 2 et Image 3), puis sautez en utilisant la rampe sur la deuxième île pour atteindre l'endroit indiqué sur l'image 4. De là, dirigez-vous remontez la pente, en faisant le 180 à mi-hauteur, puis sautez du haut à travers les trois îles montrées dans l'image 5. Cela vous mènera à une dernière paire d'îles reliées par un autre pont étroit. Conduisez à toute vitesse et sautez de la deuxième île vers l'Orbe Précurseur pour l'attraper.
Celle-ci est agréable et facile, parfaite pour prendre une pause après une promenade en véhicule. Vous devrez recharger avec Green Eco, puis traverser les plantes violettes pour les soigner. Si vous prenez trop de temps, ils commenceront à repousser, mais tant que vous conduisez vite et prudemment, vous devriez pouvoir les diminuer jusqu'à ce qu'ils disparaissent tous à un rythme régulier. N'oubliez pas d'utiliser le saut pour effectuer des virages plus serrés et d'utiliser le Green Eco Vent pour faire le plein si vous commencez à manquer. Il faut souvent quelques essais pour tout guérir, mais vous obtiendrez une Power Cell pour votre problème.
Le prochain sur la liste est le Défi de l’anneau précurseur violet. Lorsque vous survolez le premier anneau, un nouveau apparaîtra et vous devrez courir pour traverser chaque anneau avant la fin du temps imparti. Le défi Purple Ring est le plus facile des deux défis en anneau ici, je vais donc juste couvrir les endroits les plus délicats du parcours.
Le premier moment légèrement effrayant est lorsqu'un anneau apparaît dans les airs du côté de un pont naturel, comme indiqué ci-dessus. Faites le grand saut et sautez directement du pont et traversez le ring, puisque le prochain ring sera au niveau du sol. Vous devrez faire de même un peu plus tard après avoir évité un trou au milieu de la piste surélevée, mais frapper celui-ci termine le parcours et vous obtient la Power Cell.
La deuxième série d'anneaux précurseurs, les bleus, est beaucoup plus difficile à gérer. Ce parcours commence près de la pente que vous devez monter pour faire passer la Power Cell au-dessus du lac, mais au lieu de remonter la pente et de traverser trois îles, vous devez plutôt vous diriger vers la gauche et légèrement vers le bas pour trouver le premier anneau. 🎜>
Le premier endroit où les choses se compliquent sur le parcours est lorsque vous atteignez le pilier indiqué ci-dessus. Vous le contournerez, puis reviendrez vers le lac, en heurtant trois anneaux en cours de route. L'anneau au-dessus du lac est haut dans les airs, vous voulez donc frapper les rochers et sauter pendant que vous les frappez pour faire rebondir le Zoomer dans les airs et à travers l'anneau.Après avoir fait une boucle autour du Zoomer Trans-pad (assurez-vous de ne pas y entrer accidentellement et d'en descendre, car cela pourrait ruiner votre tentative), et en revenant par l'arche des précurseurs, vous serez près des plantes infectées par Dark Eco (ou de la fleur qui les a remplacées si vous les avez déjà guéris) et devez faire un saut délicat depuis une colline pour frapper un anneau en l'air.Le prochain endroit où vous risquez de faire une erreur est après avoir traversé le lac pour traverser un autre anneau, car il y a un carrefour ici et l'anneau suivant n'apparaît qu'une fois que vous avez traversé le dernier. Vous devez tourner à droite pour contourner le pilier de droite pour frapper l'anneau suivant, puis continuer à tourner à droite pour passer devant le pilier et tourner à gauche pour frapper un autre anneau. Après avoir traversé une colline et traversé un autre anneau, tournez à droite, puis tournez à gauche après un moment pour traverser un autre anneau.
L'anneau suivant se trouve au bord du lac et une fois traversé, , vous aurez envie de remonter la pente pour frapper un autre anneau alors que vous vous déplacez vers un terrain plus élevé. Vous devrez contourner la gauche du trou, en conduisant prudemment sur ces sentiers étroits, pour atteindre le prochain anneau après cela.
De là, c'est un chemin sinueux mais facile jusqu'à l'arrivée, avec le dernier anneau suspendu au bord au sommet d'une pente. Traversez-le pour obtenir une Power Cell.
Encore une fois, il y a sept mouches éclaireuses à collecter dans cette zone. En saisissant les sept, vous gagnerez une Power Cell, alors voici où les trouver. La première peut être située près du Mole Hole, comme indiqué dans l'image ci-dessus.
Pour atteindre la deuxième Scout Fly Box, vous devrez vous diriger vers la pente indiquée dans la première image ci-dessus, comme la boîte peut être trouvé en haut. Le troisième peut être trouvé en traversant le pont étroit près de la deuxième boîte et en le cherchant sur la droite. (Près de l'endroit où se trouvait l'anneau précurseur violet, comme le montre l'image 3.)
Une quatrième Scout Fly Box peut être trouvée sur le côté droit de la zone surélevée avec un trou au milieu, montré dans la première image. au-dessus de. Un cinquième peut être trouvé en dessous, facilement trouvé en passant par le trou.
Vous pouvez obtenir la sixième boîte à mouches Scout après avoir traversé les trois îles au sommet de la pente (vous vous en souviendrez depuis le Power Cell au-dessus du lac.) La septième boîte à mouches Scout se trouve à côté du premier des anneaux précurseurs bleus.