El último título de Ndemic Creations, After Inc., se lanzó el 28 de noviembre de 2024 a un atrevido precio de 2 dólares. El desarrollador James Vaughn, en una entrevista reciente con Game File, admitió sus reservas sobre esta estrategia en el mercado móvil actual, dominado por juegos gratuitos cargados de microtransacciones. Esta secuela del inmensamente popular Plague Inc. presenta un escenario post-apocalíptico más brillante, tras la salida de la humanidad de los búnkeres del virus Necroa.
A pesar de la premisa optimista, Vaughn expresó su preocupación sobre la viabilidad del precio de 2 dólares. Sin embargo, la confianza del equipo surge del éxito establecido de Plague Inc. y Rebel Inc., juegos que brindan una visibilidad crucial y demuestran el interés continuo de los jugadores en los juegos de estrategia móviles premium. Vaughn afirmó: "La única razón por la que podemos considerar lanzar un juego premium es porque ya tenemos nuestros gigantes... que ayudarán a los jugadores a encontrar nuestros juegos y también mostrarán que todavía hay apetito por juegos de estrategia inteligentes y sofisticados en dispositivos móviles". ."
Ndemic Creations asegura a los jugadores una experiencia completa sin costos adicionales. La lista de la App Store indica explícitamente "no se permiten microtransacciones consumibles" y promete que "los paquetes de expansión se compran una vez y se juegan para siempre".
La acogida inicial ha sido positiva. After Inc. actualmente ocupa una posición sólida en la lista de mejores juegos pagos de la App Store y cuenta con una calificación de 4,77/5 en Google Play. También está previsto su lanzamiento en 2025 una versión de acceso anticipado de Steam, titulada After Inc. Revival.
After Inc. es una combinación de gran estrategia y simulación 4X. Los jugadores reconstruyen la civilización humana en todo el Reino Unido, recolectando recursos de las ruinas y estableciendo asentamientos. ¿El desafío? Una plaga de zombis amenaza el progreso. Los jugadores deben gestionar recursos, construir estructuras esenciales (granjas, aserraderos, etc.) y elegir entre cinco líderes (diez en la versión Steam) para guiar a sus comunidades. Como dijo en broma Vaughn: "¡Nada que no se pueda resolver con unos clavos clavados en un bate de críquet!"