Der neueste Titel von Ndemic Creations, After Inc., erschien am 28. November 2024 zu einem gewagten Preis von 2 US-Dollar. Entwickler James Vaughn gab kürzlich in einem Interview mit Game File Vorbehalte gegenüber dieser Strategie im heutigen Mobilfunkmarkt zu, der von Free-to-Play-Spielen voller Mikrotransaktionen dominiert wird. Diese Fortsetzung des äußerst beliebten Plague Inc. präsentiert ein helleres, postapokalyptisches Szenario, das den Aufstieg der Menschheit aus den Necroa-Virus-Bunkern verfolgt.
Trotz der optimistischen Prämisse äußerte Vaughn Bedenken hinsichtlich der Realisierbarkeit des 2-Dollar-Preises. Die Zuversicht des Teams beruht jedoch auf dem etablierten Erfolg von Plague Inc. und Rebel Inc., Spielen, die für entscheidende Sichtbarkeit sorgen und das anhaltende Interesse der Spieler an erstklassigen mobilen Strategiespielen zeigen. Vaughn erklärte: „Der einzige Grund, warum wir die Veröffentlichung eines Premium-Spiels überhaupt in Betracht ziehen können, ist, dass wir über unsere bestehenden Riesen verfügen … die den Spielern helfen werden, unsere Spiele zu finden – und auch zeigen, dass es immer noch ein Interesse an intelligenten, anspruchsvollen Strategiespielen für Mobilgeräte gibt.“ ."
Ndemic Creations garantiert den Spielern ein umfassendes Erlebnis ohne zusätzliche Kosten. Im App Store-Eintrag heißt es ausdrücklich „keine verbrauchbaren Mikrotransaktionen“ und verspricht, dass „Erweiterungspakete einmal gekauft und für immer gespielt werden.“
Der erste Empfang war positiv. After Inc. nimmt derzeit eine starke Position in der App-Store-Liste der Top-Bezahlspiele ein und kann sich einer Bewertung von 4,77/5 bei Google Play rühmen. Eine Steam-Early-Access-Version mit dem Titel After Inc. Revival soll ebenfalls im Jahr 2025 erscheinen.
After Inc. ist eine Mischung aus 4X-Grand-Strategie und Simulation. Spieler bauen in ganz Großbritannien die menschliche Zivilisation wieder auf, indem sie Ressourcen aus Ruinen sammeln und Siedlungen errichten. Die Herausforderung? Eine Zombie-Plage bedroht den Fortschritt. Spieler müssen Ressourcen verwalten, wichtige Strukturen (Bauernhöfe, Holzplätze usw.) errichten und aus fünf Anführern (zehn in der Steam-Version) wählen, die ihre Gemeinschaften führen. Wie Vaughn es scherzhaft ausdrückte: „Nichts, was nicht mit ein paar Nägeln in einem Cricketschläger gelöst werden kann!“