Criures Inc., el desarrollador detrás del Pokémon Trading Card Game Pocket, ha distribuido recientemente 1,000 tokens de comercio a los jugadores, suficiente para solo dos oficios significativos. Este movimiento se produce a medida que la compañía continúa explorando soluciones para la controvertida mecánica comercial del juego. Los jugadores que iniciaron sesión hoy descubrieron estos tokens en su menú de regalo, y aunque no se proporcionó ningún mensaje que lo acompañara, Criatures Inc. recurrió a X/Twitter para expresar gratitud por los comentarios y la paciencia de la comunidad. La característica comercial, presentada la semana pasada, provocó intensas críticas, y el desarrollador fue etiquetado como "hilarantemente tóxico", "depredador" y "francamente codicioso".
El bolsillo Pokémon TCG ya limita a los jugadores de abrir paquetes o usar la función de Wonder Pick en exceso sin gastar dinero real. La introducción del comercio agregó otra capa de restricción a través de estos tokens comerciales. Los jugadores han expresado la frustración por el alto costo de adquirir estos tokens, lo que requiere que eliminen cinco cartas de su colección para cambiar solo una carta de la misma rareza.
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Han pasado ocho días desde que se lanzó la función de negociación, se reunió con una reacción significativa. Criures Inc. había insinuado previamente la introducción de la función hace casi tres semanas, reconociendo las preocupaciones de los fanáticos e invitando a los comentarios sobre su lanzamiento. A pesar de las garantías de que la característica sería mejor de lo previsto, la realidad no alcanzó las expectativas. En respuesta, Creures Inc. admitió que "algunas de las restricciones establecidas están impidiendo que los jugadores puedan disfrutar casualmente".
El desarrollador prometió abordar estas quejas ofreciendo artículos requeridos como recompensas en eventos futuros. Sin embargo, el reciente evento de Cresselia Ex Drop, lanzado el 3 de febrero, no incluía ninguna recompensa, más fanáticos decepcionantes. Muchos creen que el sistema de negociación está diseñado principalmente para aumentar los ingresos para Pokémon TCG Pocket, que, según los informes, ganó $ 200 millones en su primer mes antes de que se introdujera la negociación.
Esta sospecha se ve reforzada por la restricción en tarjetas comerciales de 2 estrellas raros o más. Si los jugadores pudieran cambiar fácilmente por las cartas faltantes, estarían menos inclinados a gastar dinero en paquetes con una posibilidad aleatoria de obtenerlas. Por ejemplo,, según los informes, un jugador gastó alrededor de $ 1,500 solo para completar el primer set, con el tercer set llegando la semana pasada, solo tres meses después del lanzamiento del juego.