Cuando se sumerge en el emocionante mundo de * Monster Hunter Wilds * como jugador en solitario, elegir el arma correcta puede ser un cambio de juego. Las mejores armas para el juego en solitario son las que te permiten manejar cada situación sin depender de los compañeros de equipo. Algunos ofrecen una defensa robusta, otros tienen un golpe y unos pocos seleccionados hacen que las debilidades de monstruos explotadores sean muy fáciles. Aquí está nuestra lista curada de las cinco principales armas para aventureros en solitario en *Monster Hunter Wilds *, junto con ideas sobre lo que hace que cada una se destaque.
El hacha de interruptor es un arma que exige tiempo, estrategia y paciencia para dominar, pero una vez que lo hace, se convierte en una herramienta indispensable para los cazadores de solos. Su versatilidad supera incluso la cuchilla de carga, ofreciendo combos más potentes en las formas de hacha y espada en comparación con su contraparte más rápida.
En forma de hacha, puede desatar el swing salvaje, sin descanso, golpeando sin descanso a los monstruos con una gran producción de daño. La transición a la forma de espada desbloquea una variedad de combos intrincados, incluido el ataque de ráfaga icónico del arma y los poderosos ataques en cadena que pueden enviar números de daño al alza, incluso con versiones de bajo nivel del arma.
El martillo no es solo una mejor elección para principiantes, sino que también se destaca en el juego en solitario. Es una de las armas más poderosas en *Wilds *, que ofrece una producción de daño superior. Esto le permite invertir en ramas de dolencias como el sueño o la parálisis al tiempo que suministra éxitos significativos, controlando efectivamente el comportamiento del monstruo.
Los martillos sobresalen por romper puntos débiles y derribar monstruos con repetidas huelgas. Golpear áreas débiles con altos daños aumenta la probabilidad de crear heridas. El golpe enfocado del martillo, diseñado para romper heridas, tiene un golpe particularmente duro, acelerando cacerías y produciendo más materiales de fabricación de piezas rotas.
La gran espada es similar a un martillo agudo, sobresaliendo en algunas áreas clave. Su gran tamaño hace que el movimiento sea lento, pero se dobla como un escudo, lo que le permite protegerse contra ataques entrantes. El arma presenta un corte regular y una huelga superior, pero el ataque cargado es la verdadera estrella.
El ataque cargado de la Gran Espada tiene tres niveles, y el más poderoso requiere que pases por las dos primeras fases. Mantenga presionado el botón de ataque, suelte, luego mantenga presionada nuevamente antes de que la animación termine para cargar el siguiente golpe. Dominar el momento, especialmente cuando los monstruos se mueven, es crucial, pero incluso los ataques cargados básicos y de primer nivel causan daños sustanciales.
La lanza en * Monster Hunter Wilds * ha evolucionado significativamente, ofreciendo algo más que solo defensa con pinzas ocasionales. Cuenta con los ataques de guardia y empuje más poderosos del juego, que conducen a habilidades aún más fuertes. Un combo de empuje puede desbloquear un ataque de empuje de múltiples golpes, y obtienes opciones de movilidad mejoradas.
Una nueva habilidad de protección usa la resistencia para bloquear los ataques entrantes de manera más efectiva que el guardia estándar, y un ataque de embrujos se suma a su arsenal. Si bien la lanza sigue siendo un arma defensiva, sus capacidades mejoradas lo convierten en una opción formidable, aunque las cacerías pueden llevar más tiempo debido a una menor producción de daños en comparación con armas como la gran espada.
El pesado arco boqueo abarca el arco ligero para el juego en solitario debido a su mayor salida de daño y una mayor capacidad de munición antes de recargar. Su modo de ráfaga, a pesar de un enfriamiento, entrega daños significativos, lo que hace que la espera valga la pena.
Al igual que el arco de luz ligero, puede equipar varios tipos de munición, incluida la munición estándar interminable, las potentes rondas de perforación y las balas recubiertas con dolencias de estado, que ofrecen una versatilidad inigualable. La capacidad de atacar desde la distancia, en lugar de permanecer cerca de la cabeza de un monstruo, hace del pesado arco una opción ideal para los jugadores solistas.