Ao mergulhar no emocionante mundo de * Monster Hunter Wilds * como jogador solo, escolher a arma certa pode ser um divisor de águas. As melhores armas para o jogo solo são aquelas que permitem lidar com todas as situações sem depender de companheiros de equipe. Alguns oferecem defesa robusta, outros dão um soco e alguns poucos se selecionam explorando fracos de monstros. Aqui está a nossa lista com curadoria das cinco principais armas para aventureiros solo em *Monster Hunter Wilds *, juntamente com as idéias sobre o que faz com que cada um se destaque.
O machado de troca é uma arma que exige tempo, estratégia e paciência para dominar, mas uma vez que você o faz, torna -se uma ferramenta indispensável para caçadores solo. Sua versatilidade supera até a lâmina de carga, oferecendo combos mais potentes nas formas de machado e espada em comparação com sua contraparte mais rápida.
Em forma de machado, você pode liberar o balanço selvagem, martelando incansavelmente os monstros com enorme saída de danos. A transição para a forma de espada desbloqueia uma variedade de combos complexos, incluindo o icônico ataque de explosão da arma e ataques de cadeia poderosos que podem enviar números de danos elevados, mesmo com versões de baixo nível da arma.
O martelo não é apenas uma escolha superior para iniciantes, mas também se destaca no jogo solo. É uma das armas mais poderosas em *Wilds *, oferecendo a produção superior de danos. Isso permite que você invista em ramos do Sleep ou Paralysis, enquanto ainda oferece acertos significativos, controlando efetivamente o comportamento do monstro.
Hammers se destacam em quebrar pontos fracos e derrubar monstros com greves repetidas. Atingir áreas fracas com altos danos aumenta a probabilidade de criar feridas. A greve focada do martelo, projetada para quebrar feridas, leva um soco particularmente duro, acelerando caçadas e produzindo mais materiais de criação de peças quebradas.
A Grande Espada é semelhante a um martelo afiado, destacando -se em algumas áreas importantes. Seu tamanho grande torna o movimento lento, mas funciona como um escudo, permitindo que você se proteja contra ataques que chegam. A arma apresenta uma barra regular e um ataque aéreo, mas o ataque carregado é a verdadeira estrela.
O ataque acusado da Grande Espada tem três níveis, com os mais poderosos exigindo que você passe pelas duas primeiras fases. Segure o botão de ataque, solte e segure novamente antes que a animação termine para carregar o próximo golpe. Dominar o tempo, especialmente quando os monstros se movem, é crucial, mas mesmo os ataques básicos e de primeiro nível causam danos substanciais.
A lança em * Monster Hunter Wilds * evoluiu significativamente, oferecendo mais do que apenas defesa com cenários ocasionais. Possui os ataques de guarda e impulso mais poderosos do jogo, que levam a habilidades ainda mais fortes. Uma combinação de impulso pode desbloquear um ataque de impulso multi-hit e você ganha opções aprimoradas de mobilidade.
Uma nova habilidade de guarda usa resistência para bloquear ataques recebidos de maneira mais eficaz do que a guarda padrão, e um ataque de composição aumenta o seu arsenal. Embora a lança continue sendo uma arma defensiva, suas capacidades aprimoradas o tornam uma escolha formidável, embora as caçadas possam levar mais tempo devido à menor produção de danos em comparação com armas como a Grande Espada.
A pistola pesada bloqueia a pistola projenta de luz para jogo solo devido à sua maior capacidade de dano e maior capacidade de munição antes de recarregar. Seu modo de explosão, apesar de uma recarga, causar danos significativos, fazendo a espera valer a pena.
Como a pistola pronta, ele pode equipar vários tipos de munição, incluindo munição padrão interminável, poderosas rodadas de piercing e balas de doenças de status, oferecendo versatilidade incomparável. A capacidade de atacar à distância, em vez de ficar perto da cabeça de um monstro, faz da pistola pesada uma escolha ideal para os jogadores solo.