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Entrevista com os Desenvolvedores de Donkey Kong Bananza

Autor : Emily
Mar 12,2026

O lançamento de Donkey Kong Bananza está marcado para daqui a uma semana, e só agora descobrimos a equipa de desenvolvimento por trás da grande nova aventura 3D do Donkey Kong. É o mesmo estúdio que criou Super Mario Odyssey, uma ligação que muitos fãs atentos deduziram a partir de elementos da interface e de outras pistas nos trailers.

Agora que os criadores foram confirmados, é altura de os bombardear com uma montanha de perguntas dignas de um estoque de bananas de um gorila.

Conversei com Kenta Motokura, produtor de Donkey Kong Bananza, e com Kazuya Takahashi, seu diretor. O nome de Motokura pode lhe ser familiar, pois foi diretor de Super Mario Odyssey. A sua longa trajetória na Nintendo começou na era do GameCube, como artista de personagens 3D, contribuindo para títulos como Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land e Super Mario 3D World no Wii U. Takahashi, mais novo na Nintendo, tendo ingressado em 2020, traz experiência em design de jogos de mundo aberto, que diz oferecer "insights interessantes" para Bananza.

Destacamos partes essenciais da nossa entrevista em outros artigos, abordando as origens do jogo, seu lugar na série Donkey Kong e a justificativa para o lançamento no Nintendo Switch 2. No entanto, a conversa completa abaixo contém muitos detalhes preciosos — ou deveríamos dizer, bananas.

As respostas foram ligeiramente editadas para maior clareza.

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