《大金刚香蕉大冒险》将于下周发布,我们刚刚发现了这款大金刚全新3D冒险作品背后的开发团队——他们正是打造《超级马里奥奥德赛》的同一工作室,许多敏锐的粉丝早已通过预告片中的用户界面元素和其他线索推断出这一关联。
如今创作者身份已确认,是时候向他们抛出一系列配得上大猩猩香蕉 stash 的海量问题了。
我采访了《大金刚香蕉大冒险》的制作人本多久太郎和导演高桥和也。本多久太郎的名字或许令人熟悉,他曾担任《超级马里奥奥德赛》的导演。他的任天堂职业生涯始于GameCube时代,担任3D角色美术师,参与过《超级马里奥阳光》《皮克敏》《大金刚丛林节奏》《超级马里奥银河》《超级马里奥陆地》以及Wii U上的《超级马里奥3D世界》等作品。高桥和也于2020年加入任天堂,是一位较新的成员,他带来了开放世界游戏设计经验,并表示这些经验为《香蕉大冒险》带来了“有趣”的洞见。
我们在其他文章中已重点介绍了本次访谈的部分内容,涵盖游戏的起源、其在大金刚系列中的定位以及选择登陆Nintendo Switch 2的原因。然而,下面的完整对话还包含更多珍贵的细节——或者该说,更多香蕉。
为提升清晰度,回复已做轻微编辑。