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Entwickler-Interview zu Donkey Kong Bananza

Autor : Emily
Mar 12,2026

Donkey Kong Bananza erscheint nächste Woche, und wir haben erst kürzlich das Entwicklungsteam hinter Donkey Kongs großem neuem 3D-Abenteuer entdeckt. Es handelt sich um dasselbe Studio, das Super Mario Odyssey entwickelt hat – eine Verbindung, die viele aufmerksame Fans anhand von UI-Elementen und anderen Hinweisen in den Trailern erkannt haben.

Nun, da die Schöpfer bestätigt sind, ist es an der Zeit, sie mit einer Berge von Fragen zu überhäufen, die einer Gorilla-Bananen-Lagerstätte würdig wären.

Ich sprach mit Kenta Motokura, dem Producer von Donkey Kong Bananza, und Kazuya Takahashi, seinem Regisseur. Motokuras Name mag bekannt sein, da er der Regisseur von Super Mario Odyssey ist. Seine lange Zugehörigkeit zu Nintendo begann in der GameCube-Ära als 3D-Charakter-Künstler, wobei er an Titeln wie Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land und Super Mario 3D World für die Wii U mitwirkte. Takahashi, der erst 2020 zu Nintendo gestoßen ist, bringt Erfahrung im Open-World-Spiel-Design mit, die er als „interessante“ Einblicke für Bananza beschreibt.

Wir haben wesentliche Teile unseres Interviews in anderen Artikeln hervorgehoben, unter anderem die Entstehung des Spiels, seine Stelle in der Donkey-Kong-Serie und die Begründung für den Release auf Nintendo Switch 2. Die vollständige Unterhaltung unten enthält jedoch noch viel mehr wertvolle Details – oder sollten wir sagen: Bananen.

Die Antworten wurden leicht zur besseren Verständlichkeit bearbeitet.

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