Donkey Kong Bananza sortira la semaine prochaine, et nous venons à peine de découvrir l’équipe de développement derrière la nouvelle aventure 3D de Donkey Kong. Il s’agit du même studio qui a créé Super Mario Odyssey, une connexion que de nombreux fans attentifs ont déduite à partir d’éléments d’interface et d’autres indices présents dans les bandes-annonces.
Maintenant que les créateurs sont confirmés, il est temps de les submerger de questions à la hauteur d’un trésor de bananes de gorille.
J’ai conversé avec Kenta Motokura, producteur de Donkey Kong Bananza, et Kazuya Takahashi, son réalisateur. Le nom de Motokura vous sera peut-être familier en tant que réalisateur de Super Mario Odyssey. Sa longue carrière chez Nintendo a commencé à l’époque de la GameCube en tant qu’artiste 3D de personnages, où il a contribué à des titres comme Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land et Super Mario 3D World sur Wii U. Takahashi, plus récent chez Nintendo ayant rejoint l’entreprise en 2020, apporte son expérience en conception de jeux mondiaux ouverts, qu’il dit fournir des « intérêts » particuliers pour Bananza.
Nous avons mis en avant des parties clés de notre entretien dans d’autres articles, couvrant les origines du jeu, sa place dans la série Donkey Kong et les raisons de sa sortie sur Nintendo Switch 2. Toutefois, la conversation complète ci-dessous contient bien davantage de détails précieux — ou devrions-nous dire, de bananes ?
Les réponses ont été légèrement éditées pour plus de clarté.