《咚奇剛香蕉大冒險》將於下周發行,而我們才剛揭開這款咚奇剛全新3D冒險背後開發團隊的面紗。正是同一間工作室打造了《超級瑪利歐奧德賽》,許多細心的粉絲從預告片中的介面元素和其他線索,早已推測出這層關係。
如今開發團隊身份已確認,是時候向他們發起一場宛如大猩猩香蕉囤積量般的問題狂潮了。
我們採訪了《咚奇剛香蕉大冒險》的製作人本倉健太,以及遊戲導演高橋和也。本倉的名字或許令你感到熟悉——他正是《超級瑪利歐奧德賽》的導演。他自任天堂GameCube時期便加入公司,最初擔任3D角色藝術設計,曾參與《超級瑪利歐陽光》、《 Pikmin 》、《咚奇剛叢林狂飆》、《超級瑪利歐銀河》、《超級瑪利歐樂園》、以及Wii U平台上的《超級瑪利歐3D世界》等多款知名作品。高橋則是較晚加入任天堂的成員,於2020年加入,帶來了開放世界遊戲設計的豐富經驗,他表示這為《咚奇剛香蕉大冒險》注入了「有趣的」洞察。
我們已在其他文章中重點提煉了採訪中的關鍵內容,涵蓋了〈遊戲的起源〉、〈它在咚奇剛系列中的定位〉,以及〈為何選擇Nintendo Switch 2發行〉等議題。然而,以下完整的對話中還藏著更多閃耀的細節——或說,應該說是更多香蕉般的珍寶。
部分回答已略作潤飾,以確保語意清晰。