다음 주에 출시되는 도날코 톰보즈에 대해 이제야 도날코의 주요 새로운 3D 어드벤처의 개발 팀이 누구인지 알게 되었습니다. 이는 슈퍼 마리오 오디세이를 만들었던 동일한 스튜디오라는 점에서, 많은 세심한 팬들이 트레일러의 UI 요소와 기타 단서를 통해 이미 유추해낸 연결고리입니다.
이제 개발팀이 확인된 만큼, 마치 고릴라의 바나나 창고처럼 엄청난 양의 질문을 퍼부어보는 시점입니다.
우리는 도날코 톰보즈의 프로듀서인 모토쿠라 켄타와 감독인 다카하시 카즈야와 인터뷰를 나누었습니다. 모토쿠라의 이름은 슈퍼 마리오 오디세이의 감독이기도 했기 때문에 익숙할 수 있습니다. 그는 게임 콘솔 시대부터 닌텐도에 재직해왔으며, 게임 큐브 시대에 3D 캐릭터 아티스트로 활동했고, 슈퍼 마리오 선샤인, 피크민, 도날코 점프 빌리지, 슈퍼 마리오 갤럭시, 슈퍼 마리오 랜드, 그리고 슈퍼 마리오 3D 월드 등 Wii U에서의 작품들에 기여했습니다. 다카하시는 2020년에 닌텐도에 합류한 신인으로, 오픈월드 게임 디자인 경험을 바탕으로 톰보즈에 "흥미로운" 통찰을 제공한다고 말합니다.
우리는 이 인터뷰의 핵심 부분을 다른 기사에서 이미 강조했습니다. 게임의 출처, 도날코 시리즈에서의 위치, 그리고 니intendo 스위치 2 출시 배경에 대해 말이죠. 하지만 아래에 담긴 전체 대화에는 그 이상의 귀중한 정보—혹은 말하자면, 바나나만큼이나 많은 정보—가 있습니다.
응답 내용은 명확성을 위해 약간 편집되었습니다.