Donkey Kong Bananza выйдет на следующей неделе, и мы только что узнали студию, стоящую за крупным новым 3D-приключением Донки Кона. Это та же студия, которая создала Super Mario Odyssey — связь, которую многие внимательные фанаты смогли догадаться по элементам интерфейса и другим подсказкам в трейлерах.
Теперь, когда создатели подтверждены, пришло время задать им целую гору вопросов, достойных запаса бананов гориллы.
Я поговорил с Кентой Мотокурой, продюсером Donkey Kong Bananza, и Кадзуя Такахаси, его режиссёром. Имя Мотокуры может быть вам знакомо как режиссёра Super Mario Odyssey. Его долгая карьера в Nintendo началась в эпоху GameCube в качестве художника 3D-персонажей, где он участвовал в создании таких игр, как Super Mario Sunshine, Pikmin, Donkey Kong Jungle Beat, Super Mario Galaxy, Super Mario Land и Super Mario 3D World на Wii U. Такахаси, более новый сотрудник Nintendo, присоединившийся в 2020 году, привнёс свой опыт в проектировании игр с открытым миром, который, по его словам, даёт «интересные» идеи для Bananza.
Мы выделили ключевые моменты нашего интервью в других статьях, осветив истоки игры, её место в серии Donkey Kong и причины выхода на Nintendo Switch 2. Однако полный диалог ниже содержит ещё множество ценных деталей — или, как мы могли бы сказать, бананов.
Ответы были слегка отредактированы для ясности.