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Ōkami 2 se está haciendo en el motor, confirmado

Autor : Zoey
Mar 24,2025

El anuncio de una secuela del clásico de culto ōkami en The Game Awards del año pasado provocó especulaciones inmediatas sobre su motor de desarrollo. IGN ahora ha confirmado exclusivamente que la secuela se desarrollará utilizando el motor RE de Capcom, luego de discusiones con los clientes potenciales del proyecto.

En una entrevista en profundidad, el productor de Machine Head Works Kiyohiko Sakata afirmó el uso del motor RE. Detalló la colaboración entre Capcom, Clovers y Machine Head Works, indicando:

La forma en que Machine Head Works está involucrado ahora, trabajando junto con Capcom y Clovers, es que, por supuesto, tenemos a Capcom como el principal soporte de IP de ōkami, decidiendo la principal dirección de los juegos. Y tenemos tréboles a medida que este desarrollo lidera para este proyecto. Machine Head Works entra al tener la experiencia de trabajar con Capcom anteriormente en varios títulos, por lo que sabemos lo que Capcom necesita para crear el juego. Eso es algo de lo que funciona la cabeza de la máquina tiene la experiencia y el conocimiento. También tenemos la experiencia de trabajar con Kamiya-san también antes. Así que tenemos la experiencia de Capcom y Clovers, y estamos actuando como un puente entre Clovers y Capcom.

Además de esto, también tenemos la experiencia de trabajar con el motor de juego que estamos utilizando para este proyecto, RE Engine. Por lo tanto, los desarrolladores de Clovers no han tenido ninguna experiencia con el uso de este motor, pero los trabajos de la cabeza de la máquina tienen experiencia en usarlo. Entonces los estamos ayudando. También debajo de nosotros, Machine Head Works, tenemos personas que realmente han tenido experiencia en trabajar con el juego ōkami original y también nos ayudarán con el desarrollo de este título.

Cuando se le preguntó sobre las ventajas específicas de usar el motor RE para la secuela ōkami, el productor de Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondió afirmativamente, afirmando: "Sí". Él elaboró ​​aún más: "Sin embargo, por supuesto, no podemos entrar en muchos detalles en este momento. Pero nosotros de Capcom, creemos que sin el motor en este momento no podríamos darnos cuenta de los sueños artísticos del [director Hideki] Kamiya-san para este proyecto".

El director Hideki Kamiya también intervino, enfatizando las capacidades expresivas del motor: "Por lo tanto, el motor es, por supuesto, famoso por mostrar lo mejor de los juegos que tienen. Muy, muy buena expresivamente. Y así creemos que la gente también está esperando y esperando el nivel de calidad del motor RE ahora para este juego".

Más adelante en la entrevista, los clientes potenciales insinuaron el potencial de RE Engine, con Sakata sugiriendo que podría permitirles alcanzar los objetivos que tenían para el ōkami original, pero no podían darse cuenta en ese momento. Él dijo: "Con la tecnología actual, podemos lograr todo esto que estábamos tratando de lograr en los días y quizás aún mayor ahora, ahora que tenemos el motor RE también trabajando con nosotros".

RE Engine, o Reach for the Moon Engine, se desarrolló inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard y desde entonces se ha utilizado en muchos de los títulos insignia de Capcom, incluida la serie Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter y Dragon's Dogma. Si bien la mayoría de los juegos desarrollados con el motor RE presentan un estilo de arte realista, la posibilidad de combinarlo con el estilo de arte distintivo de ōkami es particularmente emocionante. Capcom también está desarrollando un nuevo motor llamado Rex, cuya tecnología se está integrando gradualmente en el motor RE, lo que puede influir en la próxima secuela ōkami.

Para obtener más información de nuestra entrevista con los líderes de la secuela ōkami, puede leer las preguntas y respuestas completas aquí .

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