Bioshock de Netflix subit une refonte majeure. Cela inclut une réduction du budget et une évolution vers une approche de narration plus intime.
Budget réduit et concentration intime
La reconfiguration du projet, révélée au San Diego Comic-Con par le producteur Roy Lee (The Lego Movie), vise un film "plus personnel" avec un budget plus petit que prévu initialement. Bien que les chiffres exacts ne soient pas divulgués, ce changement pourrait tempérer les attentes d'une adaptation visuellement spectaculaire de la ville sous-marine emblématique de Rapture.
Sorti en 2007,
Bioshock a captivé les joueurs avec son esthétique steampunk, son décor dystopique, sa narration complexe et ses thèmes philosophiques. Son impact sur l’industrie du jeu vidéo a conduit à des suites réussies. L'adaptation cinématographique, une collaboration entre Netflix, 2K et Take-Two Interactive, a été annoncée en février 2022.
La stratégie cinématographique révisée de Netflix
Ce changement reflète le changement stratégique plus large de Netflix sous la direction du nouveau directeur du film, Dan Lin. Remplaçant l'approche expansive de Scott Stuber, Lin donne la priorité à une stratégie plus modeste et axée sur le public. L'objectif est de conserver les éléments centraux deBioshock – sa narration convaincante et son atmosphère dystopique – tout en rationalisant la portée.
Lee a souligné le modèle de rémunération révisé de Netflix, liant les bonus à l'audience plutôt qu'aux bénéfices back-end. Cela incite les producteurs à créer des films qui trouvent un écho auprès d'un public plus large.
Lawrence reste à la barre
Le réalisateur Francis Lawrence (I Am Legend, The Hunger Games), reste aux commandes, chargé d'adapter le film à cette vision revisitée. Le défi réside dans l’équilibre entre la fidélité au matériel source et la nouvelle approche narrative plus personnelle.
Au fur et à mesure que le projet évolue, les fans attendent avec impatience de voir comment les cinéastes traduiront l'essence de
Bioshock dans une expérience plus petite et plus intime.Cinematic