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Kojima modifie Death Stranding 2 suite aux retours des testeurs

Auteur : Emery
Dec 14,2025

Death Stranding 2: On the Beach a été partiellement repensé en cours de développement par le réalisateur Hideo Kojima après des retours "trop positifs" des testeurs, confirmant ainsi sa volonté d'éviter de créer du contenu "grand public".

Ces révélations proviennent du compositeur Yoann "Woodkid" Lemoine, qui a collaboré intensivement avec Kojima sur la bande originale de la suite. Dans son interview pour Rolling Stone, Lemoine a évoqué les défis uniques de composer pour des séquences dynamiques évoluant avec les interactions des joueurs.

Il a dévoilé que Kojima s'était inquiété lorsque les premiers tests montraient un engouement excessif des joueurs. "Cela révèle un problème sous-jacent", lui aurait confié Kojima. "Nous devons apporter des modifications importantes."

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"Pendant une phase cruciale du développement", se souvient Woodkid, "Kojima est venu me voir en disant : 'Nous avons identifié un problème fondamental - nos testeurs apprécient trop le jeu.' Cela a entraîné des réécritures narratives et des ajustements mécaniques pour réintroduire ses éléments provocateurs caractéristiques."

Kojima a expliqué sa philosophie : "L'universalité suggère un design conventionnel. Je crée des œuvres qui challengent les joueurs à apprécier des expériences initialement inconfortables - c'est là que naît une passion authentique."

Le compositeur a souligné que cette approche a profondément influencé sa perspective artistique, lui enseignant "la valeur de provoquer la réflexion plutôt que de courir après l'approbation massive."

Chaque test IGN des jeux de Kojima

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Avec la sortie de Death Stranding 2 prévue le 26 juin 2025, Kojima continue d'élargir son univers créatif à travers plusieurs médias. Outre cette suite très attendue, ses projets incluent un film Death Stranding en live-action avec A24, une prochaine adaptation animée, le titre d'espionnage Physint de PlayStation, et OD, l'expérience psychologique intense de Microsoft.

Les récentes classifications ESRB ont laissé entrevoir des mécaniques de combat inhabituelles, notamment l'utilisation d'instruments de musique comme armes dans la suite.

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