死亡搁浅2:冥滩总监小岛秀夫据称在开发中途大幅修改了游戏内容,原因是测试者对游戏体验反馈"过于积极",他本人明确表示会主动规避创作"主流化"内容。
这一内幕来自作曲家伍德基德(Yoann "Woodkid" Lemoine),他深度参与了续作配乐工作。在接受滚石杂志采访时,他谈及为随玩家互动动态变化的游戏场景配乐所带来的独特挑战。
他透露当早期测试显示玩家体验过于愉快时,小岛表现出了忧虑。"这说明存在本质问题,"小岛对他说,"我们需要重大调整。"
"在关键开发阶段,"伍德基德回忆道,"小岛来找我说:'我们发现了根本问题——测试者享受游戏的强度过高。'这促使我们重写叙事并调整机制,以重新引入他标志性的挑衅元素。"
小岛阐述了他的创作哲学:"普适性吸引力意味着传统设计。我的作品要让玩家学会欣赏最初令人不适的体验——这才是真正热情诞生的地方。"
作曲家指出这种方法深刻影响了他的艺术观,让他认识到"激发思考比追求大众认可更有价值"。

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随着2025年6月26日《死亡搁浅2》发售在即,小岛正通过多种媒介扩展他的创意宇宙。除这部备受期待的续作外,还包括与A24合作的死亡搁浅真人电影、即将推出的动画改编项目、PlayStation的间谍题材新作Physint,以及微软的心理惊悚游戏OD。
近期ESRB评级暗示续作包含非常规战斗机制,其中涉及将乐器作为武器使用。