데스 스트랜딩 2: 온 더 비치의 감독 히데오 코지마는 개발 중반에 플레이 테스터들이 "지나치게 긍정적"이라고 반응하자 게임의 상당 부분을 개편했다고 알려졌으며, 그는 의도적으로 "주류" 콘텐츠를 만들지 않는다고 밝혔습니다.
이러한 통찰은 후속작의 음악 작업에 코지마와 폭넓게 협력한 작곡가 요안 "우드키드" 르무앵에게서 나왔습니다. 롤링 스톤과의 인터뷰에서 르무앵은 플레이어 상호작용에 따라 변화하는 역동적인 게임 시퀀스에 음악을 입히는 독특한 도전에 대해 논했습니다.
그는 초기 테스트에서 플레이어들이 게임을 지나치게 즐기고 있다는 사실을 안 코지마가 우려를 표명했다고 밝혔습니다. "그건 근본적인 문제가 있다는 뜻이야"라고 코지마가 그에게 말했다고 합니다. "상당한 수정이 필요해."
"중요한 개발 단계 중에" 우드키드는 회상하며, "코지마가 저에게 와서 말하더군요. '우린 근본적인 문제를 발견했어 - 플레이 테스터들이 게임을 지나치게 즐기고 있어.' 이로 인해 서사적 재작성과 함께 그의 독특한 도발적 요소를 재도입하기 위한 시스템 조정이 이뤄졌죠."
코지마는 자신의 철학을 이렇게 설명했습니다: "보편적인 매력은 전통적인 디자인을 의미해. 저는 처음엔 불편한 경험을 하도록 플레이어에게 도전하는 작품을 만듭니다 - 그곳에서 진정한 열정이 싹튼다는 걸 믿어요."
작곡가는 이 접근 방식이 자신의 예술적 관점에 깊은 영향을 미쳤으며, "대중의 승인을 좇기보다 사고를 자극하는 가치"를 가르쳐주었다고 언급했습니다.

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2025년 6월 26일 출시 예정인 데스 스트랜딩 2와 함께 코지마는 여러 매체를 통해 자신의 창조적 세계를 확장하고 있습니다. 대망의 후속작 외에도 A24와 협업한 데스 스트랜딩 실사 영화, 예정된 애니메이션 각색작, 플레이스테이션의 스파이 게임 피즈인트, 마이크로소프트의 심리적 스릴러 OD 등 다양한 프로젝트가 진행 중입니다.
최근 ESRB 등급은 후속작에서 악기를 무기로 사용하는 것과 같은 파격적인 전투 메커니즘을 암시했습니다.