Death Stranding 2: On the Beach(デス・ストランディング2:オン・ザ・ビーチ)』のディレクターである小島秀夫は、プレイテスターの「ポジティブすぎる」反応を受けて、開発途中でゲームのかなりの部分を修正したと言われており、「主流」のコンテンツを作ることを積極的に避けていると述べている。
この洞察は、続編のスコアで小島監督と幅広くコラボした作曲家、ヨアン・ウッドキッド・ルモワンヌ(Yoann "Woodkid" Lemoine)からのものだ。ローリング・ストーン』誌のインタビューで、ルモワンヌはプレイヤーのインタラクションによって変化するダイナミックなゲーム・シーケンスのスコアリングのユニークな挑戦について語った。
彼は、初期のテストでプレイヤーが過度に楽しんでいることが示されたとき、小島監督が懸念を表明したことを明らかにした。「それは根本的な問題を示している。「大幅な修正が必要だ。
「ウッドキッドは、"重要な開発段階において、小島監督は私にこう言った。その結果、彼の特徴である挑発的な要素を再び取り入れるために、シナリオの書き換えやメカニカルな調整が行われた。
小島監督は自身の哲学をこう説明する:「普遍的な魅力というのは、ありきたりのデザインになりがちです。私は、プレイヤーに最初は不快な体験をしてもらうような作品を作っています。
作曲家は、このアプローチが彼の芸術観に大きな影響を与え、"大衆の承認を追い求めるよりも、思考を刺激することの大切さ "を教えてくれたと述べている。

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2025年6月26日に発売される『Death Stranding 2(デス・ストランディング2)』で、小島監督は複数のメディアを通じて自身のクリエイティブな世界を広げ続けている。待望の続編のほかにも、A24との実写映画『Death Stranding』、近日公開予定のアニメ化、PlayStationのスパイゲーム『Physintage』、Microsoftのサイコロジカルな『OD』などのプロジェクトがある。
最近のESRBレーティングでは、続編で楽器を武器として使うなど、型破りな戦闘メカニクスが示唆されている。