死亡擱淺2:On the Beach的導演小島秀夫據報導在開發中途大幅調整了遊戲內容,原因竟是試玩者給出「過於正面」的反饋,強調他堅持避免創造「主流」作品。
此消息來自與小島密切合作遊戲配樂的作曲家Yoann「Woodkid」Lemoine。他在滾石雜誌專訪中談及為動態遊戲段落譜曲的特殊挑戰——這些音樂會隨玩家互動變化。
他透露早期測試顯示玩家體驗過於愉悅時,小島曾表達憂慮:「這代表存在根本問題,需要重大修改。」
「在關鍵開發階段,」Woodkid回憶,「小島告訴我:『我們發現核心問題——試玩者享受遊戲的程度超出預期。』這導致敘事改寫與機制調整,以重新導入他招牌的挑釁元素。」
小島闡述理念:「普世吸引力意味著常規設計。我的作品要讓玩家學會欣賞最初令人不安的體驗——真正的熱情由此誕生。」
作曲家指出這種創作哲學深刻影響其藝術觀點,讓他學會「觸發思考比追求大眾認可更有價值」。

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隨著死亡擱淺2定於2025年6月26日發售,小島持續透過多元媒介拓展創作宇宙。除這款萬眾期待的續作外,還包含與A24合作的死亡擱淺真人電影、籌備中的動畫改編版、PlayStation間諜題材新作Physint,以及微軟的心理驚悚遊戲OD。
近期ESRB分級暗示續作將有非傳統戰鬥機制,包括以樂器作為武器等設計。