Death Stranding 2: On the Beach режиссёр Хидео Кодзима якобы переработал значительные части игры в середине разработки после того, как тестировщики отреагировали «слишком положительно», заявив, что он сознательно избегает создания «мейнстримового» контента.
Эти детали раскрыл композитор Йоанн "Woodkid" Лемуан, который тесно сотрудничал с Кодзимой над саундтреком сиквела. В интервью Rolling Stone Лемуан обсудил уникальные сложности написания музыки для динамичных игровых сцен, которые меняются в зависимости от действий игрока.
Он рассказал, что Кодзима выразил обеспокоенность, когда раннее тестирование показало, что игроки получают от игры чрезмерное удовольствие. «Это указывает на скрытую проблему», — якобы сказал ему Кодзима. «Нам нужны серьёзные изменения.»
«Во время ключевой фазы разработки, — вспоминал Woodkid, — Кодзима подошёл ко мне со словами: „Мы обнаружили фундаментальную проблему — наши тестировщики наслаждаются игрой слишком сильно“. Это привело к переработке сюжета и механике, чтобы вернуть его фирменные провокационные элементы.»
Кодзима пояснил свою философию: «Всеобщая привлекательность говорит о шаблонном дизайне. Я создаю произведения, которые заставляют игроков оценивать изначально дискомфортные ощущения — именно там рождается подлинная страсть.»
Композитор отметил, что такой подход сильно повлиял на его художественное видение, научив его «ценности провокации мысли, а не погони за массовым одобрением».

Посмотреть 10 изображений



С выходом Death Stranding 2 26 июня 2025 года Кодзима продолжает расширять свою творческую вселенную через различные медиа. Помимо долгожданного сиквела, в разработке находятся экшен-фильм Death Stranding от A24, предстоящая анимационная адаптация, шпионский проект PlayStation Physint и психологически напряжённый OD от Microsoft.
Недавние рейтинги ESRB намекнули на нестандартную боевую механику, включая использование музыкальных инструментов в качестве оружия в сиквеле.