ब्लूमबर्ग के जेसन श्रेयर की एक रिपोर्ट के अनुसार, वार्नर ब्रदर्स गेम्स तीन स्टूडियो -मोनोलिथ प्रोडक्शंस, प्लेयर फर्स्ट गेम्स और डब्ल्यूबी सैन डिएगो को बंद कर रहा है और इसके नियोजित वंडर वुमन गेम को रद्द कर रहा है। कोटकू के एक बयान में डब्ल्यूबी गेम्स द्वारा पुष्टि की गई यह निर्णय, हैरी पॉटर , मॉर्टल कोम्बैट , डीसी और गेम ऑफ थ्रोन्स जैसे कोर फ्रेंचाइजी पर ध्यान केंद्रित करने वाले एक रणनीतिक पुनर्गठन का हिस्सा है।
बयान में जोर दिया गया कि यह परिवर्तन प्रभावित स्टूडियो के भीतर प्रतिभा पर एक प्रतिबिंब नहीं है, लेकिन उनके प्रमुख फ्रेंचाइजी के भीतर उच्च गुणवत्ता वाले खेल विकास को प्राथमिकता देने के लिए एक आवश्यक बदलाव है। मोनोलिथ प्रोडक्शंस के इतिहास और खेल की प्रारंभिक क्षमता के बावजूद, वंडर वुमन गेम को रद्द करना, इस रणनीतिक वास्तविकता के लिए जिम्मेदार है। डब्ल्यूबी गेम्स ने टीमों के योगदान के लिए आभार व्यक्त किया। कंपनी का लक्ष्य 2025 तक लाभप्रदता और वृद्धि पर लौटने का है।
यह खबर WB गेम्स के गेमिंग डिवीजन के भीतर कठिनाइयों की पिछली रिपोर्टों का अनुसरण करती है। इस साल की शुरुआत में, ब्लूमबर्ग ने वंडर वुमन गेम के लिए असफलताओं की सूचना दी, जिसमें निर्देशक परिवर्तन और रिबूट शामिल थे। ये चुनौतियां व्यापक संघर्षों के साथ मेल खाती हैं, जिनमें रॉकस्टेडी में छंटनी, सुसाइड स्क्वाड का मिश्रित रिसेप्शन: जस्टिस लीग को मार डालो , और मल्टीवर्स का शटडाउन शामिल है। लंबे समय तक खेल के प्रमुख डेविड हडद और एक संभावित बिक्री की अफवाहों के हालिया प्रस्थान ने डिवीजन के पुनर्गठन को और अधिक उजागर किया।
क्लोजर डब्ल्यूबी के डीसी यूनिवर्स गेमिंग प्रयासों को काफी प्रभावित करता है, विशेष रूप से जेम्स गन और पीटर सफ्रान की हालिया घोषणा पर विचार करते हुए कि पहला डीसीयू वीडियो गेम अभी भी कुछ साल दूर है।
उद्योग महत्वपूर्ण विरासत के साथ तीन स्थापित स्टूडियो खो देता है। मोनोलिथ प्रोडक्शंस, 1994 में स्थापित और 2004 में डब्ल्यूबी द्वारा अधिग्रहित की गई, मध्य-पृथ्वी के लिए प्रसिद्ध है: शैडो ऑफ मोर्डोर श्रृंखला और इसके अग्रणी नेमेसिस सिस्टम, जिसे 2021 में डब्ल्यूबी द्वारा पेटेंट कराया गया था। प्लेयर फर्स्ट गेम्स (2019), मल्टीवरस के निर्माता, ने क्रिटिकल एसेमैम और प्रारंभिक सफलता हासिल की, लेकिन कम हो गई। डब्ल्यूबी सैन डिएगो (2019), मोबाइल फ्री-टू-प्ले टाइटल पर केंद्रित है, भी बंद का सामना करता है।
ये शटडाउन खेल उद्योग में एक व्यापक प्रवृत्ति को दर्शाते हैं। पिछले तीन वर्षों में महत्वपूर्ण छंटनी, परियोजना रद्दीकरण और स्टूडियो बंद देखे गए हैं। जबकि 2025 के लिए सटीक आंकड़े कम रिपोर्टिंग के कारण आसानी से उपलब्ध हैं, पिछले वर्षों में 2023 में 10,000 से अधिक छंटनी और 2024 में 14,000 से अधिक देखा गया।