L'attesissimo gioco esclusivo per PS5 "Stellar Blade" è stato recentemente aggiornato per includere alcune nuove funzionalità e lo sviluppatore Shift Up ha migliorato gli "effetti visivi del conflitto corporeo di Eve".
(c) Stellar Blade Twitter (X) Lo sviluppatore di Stellar Blade Shift Up ha rilasciato l'ultimo aggiornamento per il suo popolare gioco d'azione esclusivo per PS5. L'aggiornamento include l'aggiornamento dell'evento estivo Stellar Blade a tempo limitato, che ora è diventato una caratteristica permanente del gioco che i giocatori possono attivare o disattivare a piacimento. Altre modifiche includono miglioramenti al gameplay, nuovi indicatori sulla mappa, un nuovo oggetto "pacchetto di munizioni" (che può rifornire la quantità massima di munizioni contemporaneamente) e altro ancora. Ma forse il cambiamento che attira maggiormente l’attenzione dei giocatori sono i miglioramenti visivi apportati dal motore fisico aggiornato del gioco, in particolare l’impatto sul corpo di Eve.
Come ha notato il team di Stellar Blade nel loro post, il seno di Eve (sì) ora sembra più elastico, letteralmente più "tremolante". Nella GIF "prima", lo scuotimento è minore; la GIF "dopo" mostra un effetto dinamico più evidente di spinta e compressione, paragonabile a un cavallo al galoppo al Kentucky Derby.
Shift Up non è mai stato "sottile" nella presentazione del corpo di Eve - abbiamo anche ottenuto un completo attillato che ha reso ancora più difficile mettere in mostra la sua figura - ma il recente aggiornamento porta sicuramente la presentazione visiva un ulteriore passo avanti, e non solo il corpo di Just Eve. Come hanno condiviso i fan sui social media, il motore fisico aggiornato di Stellar Blade influenza anche il movimento dell'attrezzatura quando c'è vento, con un fan che lo ha applaudito dicendo che "sembra CG in tempo reale".
Ma, francamente, sembra che solo il movimento delle tette di Eve sia diventato evidente, come mostrato nella nostra GIF.
Se venisse applicata una fisica più realistica, anche la sua frangia dovrebbe oscillare con il movimento.