Pronto a dominare il campo di battaglia dello stregone? In ** JJS **, ogni ** personaggio ** porta al tavolo i punti di forza unici, offrendoti il potere e la versatilità necessari per diventare il più forte ** Stregone ** di oggi, o forse anche nella storia. Ci immergiamo nel nostro elenco di livello di personaggio Shenanigans completo ** Jujutsu Shenanigans ** per aiutarti a padroneggiare il gioco.
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Immagine di Tiermaker
In Jujutsu Shenanigans , non tutti i personaggi sono creati uguali. Vessel e onorato uno si distingue come il massimo, rendendole le scelte principali per chiunque cerchi di dominare il campo di battaglia. Dai la priorità a ottenere questi personaggi per massimizzare le tue possibilità di successo.
Esploriamo le capacità uniche di ogni personaggio , comprese le loro capacità risvegliate , che migliorano il loro potere:
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** LAPIS BLU ** • Pull and Kick • Danno: 5 + 7,5 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Rosso di inversione ** • Knockback • Danno: 12.5 • CONSIGLIATO: 20 sec. | ** PUNCI RAPIDI ** • Danno: 18-20 • COSTO: 15 sec. | ** Dopitto calcio ** • Danno: 8 (4+4) • Cooldown: 20 sec. | ** Limitless ** • Teletrasporto • Danno: 5 • Cooldown: 15 sec. |
** massimo lapis blu ** • Danno: 40 • CONSIGLIATO: 15 sec. | ** massimo lapis blu ** • Danno: 40 • CONSIGLIATO: 15 sec. | ** Purple cavo ** • Danno: 70 • Cooldown: 40 sec. | ** Vuoto illimitato ** • Long stord • Undedgible | ** illimitato ** • Come la base • nessun costo energetico |
Onod One (100 CV) eccelle nel mantenere gli avversari radicati, utilizzando il teletrasporto per rimanere sfuggente e praticamente intoccabile. Con un output ad alto danno e una mossa versatile, questo personaggio è innegabilmente uno dei migliori del gioco.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Colpi di colpi maledetti ** • Danno: 18-20 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Corso di schiacciamento ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** FISTO DISTAGGIO ** • DANNO: 10 • CONSIGLIATO: 18 Sec. | ** Kick Manji ** • Danno: 8.5 • Cooldown: 20 sec. | ** Istinct da combattimento ** • Feint un attacco • Cooldown: 2 sec. |
** SMANTLE ** • Danno: 17,5-20 • CONSIGLIATO: 10 sec. | ** Apri ** • Danno: 30 • COSTO: 40 sec. | ** Rush ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** Shrine malevolo ** • Danno: 2 x 30 • Cooldown: 2 min. | ** Cleave ** • Danno: 40% di salute • Rivestimento: 12 sec. |
La nave (80 CV) è una centrale elettrica, che offre combo devastanti con cooldown brevi. Le loro abilità racchiudono un pugno, sbalorditivi e bloccando gli avversari per facili uccisioni, rendendo la nave uno dei personaggi più formidabili degli shenanigans del Jujutsu .
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Balli di riserva ** • Danno: 7.5 • COSTO: 10 sec. | ** Porte dell'otturatore ** • Danni: 8 • Cooldown: 10 sec. | ** Energia approssimativa ** • Danno: 12,5 • COSTO: 10 sec. | ** Interruttore di febbre ** • Danno: 15 • Cooldown: 15 sec. | ** Guardia della porta ** • Danno: 5 • Cooldown: 12 sec. |
** Lucky Volley ** • Danno: 29 • Cooldown: 10 sec. | ** Rushdown fortunato ** • Danno: 22,5 • COSTO: 15 sec. | ** Luck travolgente ** • Danno: 40 • CONSIGLIATO: 20 sec. | ** Surge energetico ** • Danno: 20 • Cooldown: 25 sec. | ** Rhythm ** • Danno Boost • Cooldown: 8 sec. |
Restless Gambler (100 CV) sfrutta la fortuna per scatenare danni incredibili. Con un approccio semplice, questo personaggio è una forza da non sottovalutare, specialmente quando la fortuna è dalla tua parte.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Stockpile ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Soul Fire ** • Danno: 10 • Cooldown: 12 sec. | ** Focus Strike ** • Danno: 6 • Cooldown: 15 sec. | ** REPELO del corpo ** • Danno: 10 • Cooldown: 20 sec. | ** Auto-trasfigurazione ** • TIPO DI DANNO SCAMBIO • CONSIGLIATO: 0,25 sec. |
** Trasfigurazione del minimo ** • Danno: 15 • Riborso: 15 sec. | ** DEFFIGURE BODY ** • Basato sull'auto trasfigurazione • Cooldown: 15 sec. | ** Ira Spike ** • Danno: 25 • Cooldown: 25 sec. | ** Autoemburimento della perfezione ** • Danno: Instakill se abbastanza vicino • Rivelimento: 2 min. | ** Auto-trasfigurazione ** • Lo stesso della base • Cooldown: 0,25 sec. |
La perfezione (100 CV) è specializzata nella fornitura di danni diretti e un po 'undibili. Sebbene non sia il più alto nella produzione di danni, la loro persistenza e la capacità di Instakill li rendono un avversario impegnativo.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** RABBIT Escape ** • Danno: 14 • Cooldown: 18 sec. | ** nue ** • Danno: 16 • COSTO: 20 sec. | ** Toad ** • Danno: 8 • Cooldown: 15 sec. | ** Cane divino ** • Danno: 18 • Cooldown: 20 sec. | ** Ombra in agguato ** • Mobilità non mitebile. • Cooldown: 10 sec. |
** MAX Elephant ** • Danno: 35 • Cooldown: 20 sec. | ** Ottimo serpente ** • Danno: 31 • Cooldown: 25 sec. | ** Shadow Swarm ** • Danno: 18 • Cooldown: 15 sec. | ** Mahoraga ** • Evocare l'OPP Stoppa. • Cooldown: 2 min. | ** Shadow in agguato ** • Come la base. • Cooldown: 10 sec. |
Dieci ombre (85 CV) utilizzano convocazioni per controllare e outplay avversari. Con abilità che vanno dalla mobilità a danni e stordimenti, padroneggiare questo personaggio può renderti quasi inarrestabile.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Kick Swift ** • Danno: 17 • Cooldown: 17 sec. | ** Forza bruta ** • Danno: 17,5 • COSTO: 20 sec. | ** Ciotto di ciottolo ** • Danno: 4 • COSTO: 20 sec. | ** Drop del gomito ** • Danni: 10 • Cooldown: 22 sec. | ** Boogie Woogie ** • Teletrasporto • Cooldown: 2, 5 o 10 secondi |
** Debutto di Idol ** • Danno: 30 • Riborso: 17 sec. | ** Salto in climax ** • Danno: 43-45 • CONSIGLIATO: 22 sec. | ** Dreams ** • Danno: 21 • Cooldown: 10 sec. | ** Fratelli ** • Danno: 70-80 • Cooldown: 45 sec. | ** Boogie woogie ** • Come la base. • Nessuna energia utilizzata. |
Switcher (100 CV) vanta danni da base elevati e potenti abilità di scoppio. Padroneggiare l'arte dei tempi e del teletrasporto con questo personaggio per diventare una forza inarrestabile sul campo di battaglia.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Piercing Blood ** • Knockback • Cooldown: 15 sec. | ** Scala rossa fluente ** • Danno: 10 • COSTO: 12 sec. | ** sangue indurito ** • Blocco • Cooldown: 0-15 sec. | ** ENDE BEDGE ** • Danno: 15 • Cooldown: 13 sec. | ** Convergenza ** • Modifica del modulo. • Cooldown: 20 sec. |
** Exorcism di taglio ** • Danno: 20 • Riborso: 13 sec. | ** Wing King ** • Danno: 30 • Cooldown: 16 sec. | ** Rainia del sangue ** • Danno: 10-40 • CONSIGLIATO: 35 sec. | ** Wave al plasma ** • Danno: 60 • Rivestimento: 45 sec. | ** Convergenza ** • Usa HP. • Cooldown: 20 sec. |
Blood Manipulator (100 CV) mira a stordire gli avversari, concatenando le combo per tenerli giù e scatenare gli attacchi devastanti della stregoneria del sangue.
Abilità 1 | Abilità 2 | Abilità 3 | Abilità 4 | [R] |
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** Clever ** • Danno: 14 • Cooldown: 20 sec. | ** Muco nero ** • Danno: 8 • Cooldown: 30 sec. | ** Snapping Jaws ** • Danno: 20 • Cooldown: 15 sec. | ** Thing Wing Throw ** • Danno: 10 • Cooldown: 15 sec. | ** Punte svolazzante ** • Mobilità dell'aria. • Cooldown: 10 sec. |
** Poison diretto ** • Danno: 9-90 • CONSIGLIATO: 20 sec. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. | **Nessuno**. |
Locust Guy (85 CV) è il personaggio più semplice degli shenanigans Jujutsu e attualmente si colloca in fondo all'elenco di livello. Con una sola mossa risvegliata e la sua natura ravvicinata, affronta sfide significative in combattimento.
E questa è la carrellata completa della nostra lista e guida di livello di personaggi di Jujutsu Shenanigans . Per ulteriori boost e premi, non dimenticare di dare un'occhiata al nostro articolo dei codici Shenanigans Jujutsu per migliorare le abilità del tuo personaggio .