*文明VII *のリリースは話題を生み出しており、さまざまなアウトレットからのプレビューは、プレイヤーが期待できることに光を当てています。以前のタイトルからの重要なゲームプレイの変更に関する最初の反発にもかかわらず、レビュアー間のコンセンサスはほぼ肯定的です。これが彼らが強調していることです:
プレーヤーが *文明vii *のさまざまな時代をナビゲートすると、彼らは戦略をピボットし、文明のさまざまな側面に集中する機会があります。この新しいメカニックは、過去の成果の影響が年齢を通じて共鳴することを保証し、動的な進行システムを可能にします。リーダーの選択画面には、頻繁に選択された定規がユニークなボーナスのロックを解除できる革新的なひねりが導入され、ゲームプレイエクスペリエンスにパーソナライズの層が追加されます。
ゲームの複数の時代は、古代から現代性に至るまで、各期間内に「孤立した」ゲームプレイを可能にし、プレイヤーに明確な課題と機会を提供します。この柔軟性は、プレイヤーが危機を管理する方法にさらに例証されています。たとえば、あるジャーナリストは、リテラシーと発明に最初に重点を置いて軍隊を脆弱にした経験を語りました。敵の侵略に直面したとき、彼らは脅威に対処するためにリソースを巧みに再配置し、戦略的適応性のためのゲームの能力を示しました。
* Sid MeierのCivilization VII*は2月11日にリリースされる予定であり、PlayStation、PC、Xbox、およびNintendo Switchプラットフォームで利用可能になります。特に、このゲームはSteamデッキのために検証されており、外出先でプレイヤーにシームレスなエクスペリエンスを確保しています。