Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックをブレンドしてプレイヤーの没入と相互作用を強化する非常に期待されるターンベースのRPGです。 JRPGSの豊かな遺産からインスピレーションを得て、このゲームは、このジャンルに対するノスタルジックでありながら新鮮なアプローチでファンを魅了することを目指しています。詳細に飛び込んで、ゲームの影響とその最初のキャラクタートレーラーのエキサイティングな公開を発見します。
Clair Obscur:Expedition 33は、JRPGの永続的な遺産の証であり、特に最愛のファイナルファンタジーシリーズを反映しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームのインスピレーションに光を当てたExpedition 33のプロデューサーFrançoisMeurisseと話をする機会がありました。
Meurisseは、ファイナルファンタジー7、8、9、および10などの古典的なファイナルファンタジーのタイトルが、ゲームの大きな影響を与えたことを強調しました。 「これらは、私たちのゲームディレクターであるGuillaume [Broche]の大きな子供時代のゲームです」と彼は説明しました。 「彼は、それらがターンベースのメカニックで進化し続けていた場合、それらのゲームの本質を捉えることを想像していました。しかし、彼は他のさまざまなインスピレーションも統合しました。ファイナルファンタジーとJRPGは、ゲームプレイの遺産の礎石を形成します。」
ゲームプレイはJRPGから大きく描かれていますが、Meurisseはユニークな体験を作成するというチームのコミットメントを強調しました。 「アートスタイルの観点から、私たちは日本のゲームを漫画のようなグラフィックスで単に複製したくありませんでした」と彼は指摘しました。 「代わりに、私たちは自分の道を築くことを選択し、20世紀初頭のベルエポック時代からインスピレーションを得て、アールデコの要素とハイファンタジーの美学を注入しました。私たちの独特の視覚的アイデンティティを見つけるのにいくつかの反復が必要でしたが、最終的には際立っていました。」
JRPGSを超えて、Expedition 33には、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroの要素も組み込まれています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームから触発されています」とMeurisseは共有しました。 「リズミカルな要素とよりリアルタイムコンポーネントを導入し、スキルベースにします。」
さらに、このゲームでは、特に戦闘シーケンスで、デッキビルディングゲームに触発されたメカニックを紹介します。 「バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGSに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムよりも、デッキビルディングゲームの影響を受けます」とMeurisseは詳しく説明しました。
Expedition 33がリリースに向けて準備を進めるにつれて、ゲームは毎週新しいキャラクターを紹介します。 3月13日、公式のTwitter(X)Account of Expedition 33は、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveをフィーチャーした予告編を発表しました。 Gustaveは、Paintressが再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる予定です。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。 Overworldでは、彼はある時点から別のポイントに航行してジャンプしているのが見られます。戦闘クリップは、敵に大きなダメージを与え、多様なスキルセットを持っているGustaveを扱っていることを明らかにしています。ただし、開発者は、ゲーム内のキャラクターの役割と関連するメカニズムに関する特定の詳細をまだ確認していません。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。私たちの報道に従って、最新のニュースと開発を最新の状態に保ちます。